Найти в Дзене
Мои игры с ИИ

Мои игры с ИИ

Музыкальные задания, хоккейный менеджер и ролевая игра для друзей. Показываю, как собственные задумки становятся играми и что приходится переделывать после первого запуска.
подборка · 4 материала
Жена удивилась моей первой игре. А я уже собирался строить свою НХЛ
Первую игру с птичкой я дал попробовать жене. Она открыла её на телефоне и стала играть, а вместе с попытками поставить рекорд полезли ошибки. Пройти даже несколько препятствий нормально не получалось. При этом сам факт, что я собрал работающую игру, удивил её гораздо сильнее, чем меня успели смутить баги. Реакция была примерно такая: "Ты что, реально сам?" Для человека, который ещё недавно смотрел на редактор кода как на чужой пульт управления, это серьёзное подкрепление. До сих пор вспоминаю...
Собрал хоккейную игру с ИИ. Теперь проверяю, что она помнит
У моей хоккейной игры есть проверка, на которой не забивают голов: открываем одну карьеру в двух вкладках, меняем её в первой, а потом пытаемся сохранить вторую. Устаревшая вкладка должна отказать в записи, иначе она затрёт новый вариант старым. На экране всё может выглядеть вполне прилично, хотя часть сделанного игроком уже исчезнет. Такой сценарий мы проверяли отдельно, и старая вкладка действительно остановила запись. Для меня это один из самых важных результатов последнего обновления, хотя на обложке гораздо эффектнее смотрелись бы хоккеист, шайба и победный счёт...
Игра для друзей, в которую не нужно заходить одновременно
У моей ролевой игры нет таймера на ход. Можно прочитать сцену, закрыть её и вернуться со своим решением позже. Пока человек молчит, его герой не соглашается на опасное задание и не идёт за остальными по воле нейросети. Вокруг этого небольшого правила устроены мои "Хроники Адена", браузерная игра для компании до шести друзей, где приключение ведёт ИИ. Я хотел, чтобы общая история помещалась в обычную жизнь, а для участия не требовалось одновременно освобождать целый вечер. Проект вырос из интереса...
Сделал музыкальный квест с ИИ. Всё работало, пока я не включил звук
В первой версии моего музыкального квеста скрипка звучала резко и раздражала. Я делал игру с помощью ИИ: на экране были инструменты, задания реагировали на нажатия, звук работал. Но когда я сам открыл демо и послушал, захотелось сразу выключить. Пришлось признаться себе: Ваня, выглядит красиво, но это ещё надо переделывать. После первой правки звук стал тише, а тембр мягче, но слушать его по-прежнему было неприятно, к тому же на экране мигали подсказки. В итоге пришлось отказаться от самой механики настройки скрипки, хотя до собственной пробы казалось, что демо уже готово...