Neural Texture Compression от NVIDIA: как сжать текстуры в 4–8 раз без потери качества
Проблема нехватки видеопамяти давно стала узким горлышком современных игр. Текстуры высокого разрешения занимают гигабайты VRAM, и традиционные методы блочного сжатия — BC1–BC7, которые используются последние два десятилетия — уже не справляются с аппетитами 4K-гейминга и трассировки лучей. NVIDIA предложила решение, которое может перевернуть индустрию: Neural Texture Compression (NTC). Классические форматы сжатия текстур (BCn) делят изображение на блоки фиксированного размера — обычно 4×4 пикселя — и аппроксимируют цвета внутри блока с помощью палитры и интерполяции...