Найти в Дзене
Игровое пиратство

Игровое пиратство

Рассказываю про пиратство компьютерных игр и системы защиты от копирования.
подборка · 10 материалов
10 месяцев назад
Как защищали первые игры и как их ломали
В эпоху, когда игры выходили на 5.25" и 3.5" дискетах, защита копирования была настоящей головоломкой. Как ломали: Как ломали: Как ломали: Как ломали: На заре пиратства было негласное соревнование: кто первым выложит рабочую копию новой игры. ✅ Кто быстрее крякнет — получает уважение сцены. ✅ Кто опоздает — считается проигравшим. Соревнования шли буквально на часы, минуты! Ошибки были не прощены. Баг в релизе — и уважение терялось. На старте пиратская сцена сама себе установила строгие этические кодексы: Эта культура уважения и сделала пиратство тех лет особенным...
10 месяцев назад
Самые известные взломщики игр
Ещё в конце 80-х – начале 90-х на Commodore 64, Amiga и первых ПК появилась "сцена": тайное сообщество людей, которые: Эти группы делали это не ради денег, а ради респекта. Легендарная заставка Razor1911: Игры Reloaded: Если ты скачивал игру с пиратским кряком в 90-е — почти всегда перед стартом игры видел вот это: Интро были важнее, чем сама таблетка! Они демонстрировали стиль, гордость и уважение к другим группам...
251 читали · 10 месяцев назад
Как создаются таблетки к компьютерным играм: полный разбор процесса
Таблетка (или кряк, crack) — это специальная модификация игры, которая позволяет обойти систему защиты от копирования, пиратских запусков или проверок лицензии. В мире игровой индустрии создание таблеток — это настоящий технологический вызов, требующий глубоких знаний программирования, реверс-инжиниринга и защиты данных. Разберём пошагово, как обычно создаются таблетки для компьютерных игр. Большинство современных игр используют одну или несколько систем защиты в связке. Популярные типы защиты: Перед началом «взлома» таблетка должна быть ориентирована на конкретный тип защиты...
120 читали · 1 год назад
Хакерши в кино и в реальной жизни
А помните раньше были забавные мифы о девушках, которые мнили из себя хакеров. Долгое время это вообще считалось какой-то небылицей, мол девушки не могут быть хакерами или программистами или кем-то в этом духе, а если и представляли таковую, то её внешний образ предполагался как серой забитой мышки неказистой внешности, возможно в очках и страшной на лицо и фигуру. Потом творения голливудских фильмов, начали нам проталкивать идею, что девушки-хакеры действительно существуют, и хоть и имеет возможно...
1 год назад
Релизную версию игры Смута слили в сеть
Ну что, уважаемые читатели и подписчики, не успело пройти и 24 часа как российскую игру "Смута" уже слили в сеть, где она появилась на одном из популярных торрент-трекеров. Примечательно, что тут дела состоят не как было с Atomic Heart, где был умышленный слив девелоперского билда. В случае со Смутой в сеть утекла можно сказать предрелизная, финальная версия игры от 23 марта текущего года, хотя официально релиз игры был запланирован на 4 апреля. Как такая утечка могла произойти, я пока подробностями не располагаю, об этом я расскажу в следующих постах...
3744 читали · 1 год назад
Эпоха цифрового пиратства закончилась
Буквально пару дней назад пролетела новость, что всеми известная австрийская компания DENUVO в паре со своим голландским покровителем в лице компании Irdeto разработали интересное дополнение по защите лицензионных программ от утечек на ранней стадии разработки и не только. Речь идет об их инновационной технологии, которую они окрестили как "TraceMark". Технология работает по принципу водяных знаков, то есть теперь каждый файл трэкается и утечку можно отследить. Пока что, предполагается обкатывать технологию на компьютерных играх...