Суровый Gamedev. 6 ошибок разработчика игр. Часть 2
Суровый Gamedev. 6 ошибок разработчика игр. Часть 1 4 ошибка: "Оригинальная идея взорвет рынок" На самом деле, это была ключевая ошибка на старте разработки. Я всегда делю рынок на мобильный и ПК/консоли, но тут ошибка касается обоих рынков.
Мой план был таким: Но этот план был провальным с первого пункта, так как максимальная отстройка влечет за собой непредвиденный результат. Объясню на пальцах: Сейчас мы делаем копию другой игры с минимальной отстройкой, т.е. 80% копия, 15% отстройка и лишь 5% инновации...