Найти в Дзене
Про Игры

Про Игры

Здесь статьи об играх
подборка · 33 материала
1 день назад
Возвращение к истокам: Стоит ли играть в первую AC в 2026 году?
2026 год — удивительное время для поклонников “Кредо убийцы”. С одной стороны, мы находимся в ожидании амбициозной Assassin‘s Creed Hexe, которая, по слухам, уведет серию в мрачную магию и охоту на ведьм (что уже вызывает споры среди фанатов) . С другой — вовсю идут разговоры о ремастере Black Flag и 60 FPS для старых частей на новых консолях . На этом фоне самое время вспомнить, с чего всё начиналось. На волне тотальной ностальгии и скидок в цифровых магазинах новое поколение игроков добралось до иконы стиля — Assassin‘s Creed (2007)...
2 дня назад
5 игр 1995 года, которые вы несправедливо обошли вниманием
...Или не обошли? Знаете, что обидно? 1995 год в игровой истории — это как средний ребенок в семье: все смотрят на 1998-й с его Half-Life и StarCraft, умиляются 1996-му с Diablo и Quake, а 95-й остается в тени. А зря. Это был год тектонических сдвигов, когда индустрия нащупывала новые формы, экспериментировала и закладывала фундамент всего, во что мы играем сегодня. Давайте исправим эту несправедливость и вспомним пятерку игр, которые сделали 1995-й по-настоящему великим. Поехали! 31 августа 1995 года Westwood Studios выпустила игру, которая на годы вперед определила развитие жанра RTS ...
2 дня назад
Эпоха первооткрывателей: 5 игр 1996 года, которые казались нам инопланетным чудом
Если спросить современного геймера, что случилось в 1996-м, он вряд ли ответит сразу. А ведь это был год тектонических сдвигов. До "зума" оставалось еще два года, до первой Half-Life — целая вечность. Но именно в 1996-м индустрия совершила гигантский скачок: мы впервые увидели настоящие 3D-миры, впервые услышали голос главного героя (и это был не робкий шепот, а убойная шутка), и впервые поняли, что ночь можно провести не в компании друзей, а в темном подземелье, из которого не хочется выходить. Это был год, когда игры перестали быть просто "игрушками"...
2 дня назад
Мусор, гений и девушка с неба: как Deponia вернула нам золотые времена квестов
Конец 90-х — начало нулевых. Вы включаете старый компьютер, запускаете очередной диск, изданный «1С», и погружаетесь в мир «Петьки и Василия Ивановича» или какого-нибудь абсурдного российского квеста, где логика иногда ночевала, но редко завтракала . А потом жанр... умер. Его добивали неуклюжие 3D-поделки, которые пытались казаться серьезными, но теряли ту самую душу рисованных приключений. Казалось, мы никогда больше не походим по пиксельным локациям в поисках маленькой гайки, которая нужна, чтобы починить огромный механизм...
2 дня назад
Город страха, Бэтмобиль и призрак Джокера: 10 лет спустя возвращаемся в мрачный Готэм Batman: Arkham Knight
Представь себе: на календаре 23 июня 2015 года. Ты сидишь в полумраке комнаты, обновляя страницу магазина или нервно поглядывая на часы в ожидании, когда курьер привезет заветную коробку. Впереди — целая ночь. Ночь, которая обещала стать легендарной. Для многих из нас это не просто воспоминание. Это был ритуал. Мы ждали финала великой трилогии от Rocksteady, и он наконец наступил. Batman: Arkham Knight вышел ровно 10 лет назад . Тогда игра вызвала бурю эмоций: от восторга до разочарования из-за технических проблем на ПК и спорного обилия Бэтмобиля...
2 дня назад
Рождественский подарок 2013 года: Почему в Batman: Arkham Origins сегодня хочется вернуться
Представьте: морозный декабрь 2013 года. До Нового года пара недель, за окном, если повезёт, лежит снег, а вы включаете приставку, чтобы впервые за два года вернуться в мрачные переулки Готэма. Выходит Batman: Arkham Origins — игра с противоречивой судьбой, которую тогда, на волне хайпа вокруг великой дилогии Rocksteady, многие окрестили «проходным клоном». Но давайте честно: спустя 12 лет, в эпоху цифровой забвения и невозможности просто так скачать её на новой консоли, нам её не хватает. И не просто «не хватает», а хочется вернуться в ту самую снежную ночь ...