Найти в Дзене
Про Игры

Про Игры

Здесь статьи об играх
подборка · 43 материала
2 недели назад
J‑Pop под капотом и дрифт по Туге
19 мая 2026 года мир получил, пожалуй, самый амбициозный гоночный проект последних лет. Forza Horizon 6 наконец‑то приехала в Японию — и, судя по первым отзывам, ожидания фанатов оправдались сполна. IGN уже поставил игре 10 из 10, а критики единогласно сходятся во мнении: Playground Games выдали не просто гоночный симулятор, а настоящее интерактивное путешествие по Стране восходящего солнца. Разбираемся, почему эта часть — событие года для всех любителей JDM‑культуры, виртуального туризма и просто красивых игр...
2 недели назад
Одна последняя резня
27 февраля 2026 года Capcom выпустила Resident Evil Requiem — девятую номерную часть легендарной серии. Спустя всего два месяца игра разошлась тиражом более 7 миллионов копий , став самой быстро продаваемой игрой в истории франшизы. Разбираемся, как разработчикам удалось совместить несовместимое и почему фанаты уже называют Requiem «лучшей Resident Evil за последние 20 лет». История успеха Resident Evil Requiem — это не маркетинг. Это признание игроков и критиков, которое подтверждается сухими цифрами:...
2 недели назад
Я не мог вынырнуть 12 часов
Забудьте всё, что вы знали о выживании в океане. Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года — и устроила настоящий цифровой потоп, смыв все рекорды франшизы. Разбираемся, почему игра уже продалась тиражом в 2 миллиона копий за полдня и стоит ли нырять прямо сейчас. Менее чем за сутки Subnautica 2 собрала аудиторию, о которой разработчики могли только мечтать. На момент выхода этого материала: Причём это только ранний доступ! Полноценный релиз, запланированный на 2027 год, может повторить судьбу хита Palworld, который штурмовал отметку в миллионы игроков неделями...
1 месяц назад
Тот самый момент на мосту в Припяти: как одна миссия COD 4 сломала мой шаблон крутых игр
Привет, ребята. На дворе 2026 год. Кругом нейросети, RTX 7090 и фотореализм в каждой инди-игре. Но знаете что? Вчера я удалил последнюю «королевскую битву» с диска, поставил на ПК и запустил Call of Duty 4: Modern Warfare. И я просто офигел. Не от графики (хотя она держится до сих пор круто, стиль решает). Я офигел от того, как эта старая игра за 2 часа сделала меня счастливее, чем любой современный сервис с боевыми пропусками. Давайте разберем, почему спустя 19 лет (серьезно, 2007 — это уже почти ретро) этот шедевр Infinity Ward всё еще заставляет мурашки бежать по коже...
1 месяц назад
Свет — это не только добро, братан». Почему Alan Wake спустя 15 лет все еще заставляет бояться темноты
Привет, Дзен. На дворе 2026-й, а я тут сел перепроходить Alan Wake. Обычную, первую, без ремастера (хотя он есть, но не суть). И знаете, что я понял? Эта игра — как хороший виски. С годами она только лучше. Она не про графику. Она про ощущение, когда волосы на затылке шевелятся от того, что какой-то стул качнулся сам по себе. Сюжет сейчас, в 2026, разбирают на цитаты, но тогда, в 2010-м, это был атомный взрыв. Ты — Алан Уэйк, известный писатель-детективщик. У тебя творческий кризис и жена, которая устала от твоих закидонов...
1 месяц назад
Спустя 11 лет я зашел в Fallout 4, чтобы поругать ее. Но завис на 100 часов: почему в 2026 году в нее играть интереснее, чем в новинки?
Привет, народ. На дворе 2026 год. У нас уже есть трагичный Starfield, неоднозначная Dragon Age, а мы всё ждем Fallout 5 (который, если верить слухам, даже не начали делать нормально). И тут я подумал: «А дай-ка я вернусь в Fallout 4». Признаюсь честно: в 2015 году я был в числе тех, кто плевался. «Упростили диалоги!», «Убрали систему репутации!», «Главный герой теперь симулятор болванчика с расческой!». Я прошел игру, бросил и клялся, что это «не мой Fallout». Прошло 11 лет. И знаете что? Сейчас, в 2026-м, я зашел туда случайно (сработал ностальгический триггер по саундтреку)...