Найти в Дзене
AZ мысли и творчество

AZ мысли и творчество

Творческие изыскания от Александра Завязочникова. В частности атмосферные видеоролики-размышления, связанные с городами и природой, воспоминания и личные ответы на непростые вопросы.
подборка · 16 материалов
Что насчет перемывания косточек персонажам, сюжетам, геймдизайну, художественному стилю и посылу игр? Или игровые сценаристы и режиссеры так и не продвинулись особо за последние 25 лет, со времён Xenogears и Planescape: Torment? Пойти, что ли, поиграть в первый Resident Evil, которому стукнуло сегодня 30 лет. Графика фотореалистичная, как утверждали в рекламе и как казалось в 1996 г. - и ладно. Атмосфера survival horror, богатый деталями и загадками особняк с исследованием в духе метроидвании - отлично. А про DLSS, FPS и многие другие аббревиатуры можно не думать.
НАШЕ ТУМАННОЕ ВСЕ Я помню стремное мгновенье: Передо мной явился ты, Как крышесносное виденье, Как гений чистой крипоты. В томленьях грусти безнадежной, В тревогах шумной суеты, Звучал мне долго скрежет нервный И снились глючные черты. Шли годы. Бурь порыв мятежный Рассеял прежние туманы, И я забыл твой скрежет нервный, Твои изумливые планы. В бузе, в мелькании приволья Промечивались дни мои Без божества, без вдохновенья, Без слез, без жизни, без шизы. Душе настало пробужденье: И вот опять явился ты, Как крышесносное виденье, Как гений чистой крипоты. И сердце бьется в упоенье, И для него ремейкнулись сполна И божество, и вдохновенье, И жизнь, и слезы, и шиза. #видеоигры #творчество #хоррор #silenthill #пушкин
Сегодня год со дня смерти Дэвида Линча А 20 января ему могло бы исполниться 80. Ощущение, что потерял какого-то родственника. И хотя ни разу не общался с ним вживую, кажется, что знаю его лучше многих, с кем виделся в обычной жизни. Может быть, все дело в том, что, несмотря на всю загадочность его фильмов, он в сущности был открыт в своих идеях, какими бы они ни были странными или эксцентричными, не мизантропичен, как, скажем, Ларс фон Триер, вопреки пропитавшему все творчество Линча мраку. А мрак это того порядка, в котором лучше становится виден свет. Подробнее о творчестве самого загадочного режиссера сквозь призму его биографии я писал здесь.
Про старых игровых журналистов и про жизнь
Решил тут понаблюдать немного за авторами, которые когда-то вещали со страниц самого популярного игрового журнала. Можно отнести это к серии ностальгических постов, связанных с приближающимся ДР («Детство как сон», «Возвращение домой»). Надо сказать, что «Игромания» не была для меня даже в юности примером того, как надо писать. Уже тогда не только я понимал, что такой «разговорный» стиль – это не самый высокий уровень. Но другие издания этой тематики вроде «Страны игр», «Навигатора» писали не лучше, вдобавок и более уныло, без искры...
Возвращение домой Я знаю, что есть люди, которые не привязываются к местам. Переезд для них – это улучшение жилищных условий, продуманный до мелочей расчет. Прошлое остается в прошлом и нужно смотреть в будущее. Для меня же слегка отшибленное место в не самом фешенебельном районе уже было идеальным. Вопреки подпивасно-нечистоплотной репутации ближайших соседей, всея инфраструктуры не шаговой доступности, не современной заторможенной застройке, зато не пятнающей небо. Посему возвращение к дому своего детства, даже когда никто уже меня там не ждет, процесс для меня довольно приятный. И удивительная здесь еще вырисовывается параллель с играми. Взять, к примеру, серию «Final Fantasy». Классические части с 5-й по 12-ю вызывают у меня похожее теплое чувство возвращения домой (даже 9-я, которая меня скорее разочаровала в свое время). 13-я и 15-я – тоже, но примерно вполсилы. А 16-я – уже где-то на треть. Наверное, все дело в том, что в родные места со временем понаехали всякие, замаячили на горизонте хищнические силуэты строительных кранов и незнакомый железобетонный лес неумолимо подбирается к нафантазированной прерии. Поэтому ощущения уже не совсем те. А у вас какие-то из частей «Final Fantasy» или вообще игры вызывают это ощущение возвращения домой? #finalfantasy #возвращениедомой #игрыдетства #мысли