Найти в Дзене
Про игры и ПК

Про игры и ПК

В этой подборке про атмосферу, эмоции и маленькие детали, которые делают игровой мир живым — всё только самое интересное.
подборка · 19 материалов
3 недели назад
Как настроить DLSS и Frame Generation для максимальной производительности в играх
Перед началом настройки убедитесь, что ваша система готова к использованию этих технологий. Это база, без которой даже самые удачные настройки не раскроют потенциал DLSS и Frame Generation. Выбор режима DLSS зависит от разрешения вашего монитора и того, что для вас важнее: максимальная чёткость или максимальный FPS. По разрешениям: Пресеты моделей (Preset K, M, L): Практический совет: если в игре есть отдельный выбор модели DLSS (например, «DLSS 3», «DLSS 4»), выбирайте самую свежую версию: новые модели лучше восстанавливают детали и меньше «смазывают» мелкие элементы...
4 недели назад
Почему игра «замирает» на секунду и как это исправить
Сильно раздражает, когда игра идёт ровно, а потом — бац, и картинка замирает на 1–3 секунды, и снова всё нормально. Такие микрофризы (stuttering) особенно неприятны, даже если средний FPS высокий, эти рывки ломают ощущение плавности. В этой статье разберём, почему случаются такие подвисания — и что можно с этим сделать. Важно сразу отделить два разных явления: Именно про второе и пойдёт речь. Это одна из самых частых и легко устранимых причин. Современные игры активно подгружают текстуры и объекты «на лету»...
Почему вообще все ждут «DLSS 5 на RTX 40»
У геймеров есть простой расчёт: RTX 40 — это уже мощные карты с Tensor‑ядрами, которые и созданы под DLSS. Если выйдет новая версия технологии, хочется, чтобы она работала на том железе, которое уже стоит в ПК. Отсюда и шум в сети: «а будет ли DLSS 5 на RTX 40?». Тут важно понимать, как NVIDIA выпускает DLSS. Это не как Windows, где есть чёткие версии, которые либо поддерживаются, либо нет. DLSS живёт внутри драйверов и самих игр. То есть новая функциональность (например, улучшенная реконструкция...
256 читали · 1 месяц назад
RTX 3060 в 2026 году: почему эта «старая» карта всё ещё тащит
Думаешь, RTX 3060 уже не тянет современные игры? Разбираем честно: где она всё ещё даёт комфортный FPS, зачем ей 12 ГБ памяти и почему для Full HD это до сих пор отличный выбор. Покажем на примерах из Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Starfield — и честно скажем, где карта уже проигрывает новинкам. Если собираешь ПК на ограниченный бюджет, этот разбор сэкономит тебе деньги и нервы. RTX 3060 (особенно версия на 12 ГБ) спокойно тянет современные проекты в Full HD (1080p) на высоких или ультра‑настройках, если не гнаться за максимальными FPS...
183 читали · 1 месяц назад
Редкие факты о GTA VI
Механика игры, которая раньше не встречалась: 600 000 анимаций и бюджет больше, чем у Бурдж‑Халифа. Мы собрали редкие факты о GTA VI, о которых почти не пишут. Никакой воды — только то, что реально делает мир игры глубже. Анимаций в 11 раз больше, чем в GTA V. В игре свыше 600 000 уникальных анимаций — против 55 000 в пятой части. Это не «генерация на лету», а ручная работа: за каждым движением стоит отдельный кусок труда аниматоров. Бюджет на зарплаты с 2019 по 2025 год превысил 2,7 млрд долларов — это дороже, чем постройка Бурдж‑Халифа...
Планки памяти поднимут FPS и ускорят рендер уже в ближайшие годы
Может показаться, что планки оперативной памяти почти не меняются: всё те же прямоугольники и те же разъёмы. Но за привычной формой идёт настоящая технологическая эволюция. Индустрия уходит от простого наращивания частоты к более важным параметрам: скорости передачи данных, снижению задержек и «умному» управлению питанием. Если вы собираете ПК, играете в требовательные трипл-эй игры или работаете с рендером и нейросетями, эти изменения напрямую влияют на производительность: от них зависит, насколько полно раскроются возможности процессора и видеокарты...