Найти в Дзене
Ретро

Ретро

Ретро-игры, а также их ремастеры и ремейки.
подборка · 7 материалов
Демка обновленной "Тунгуски": пока не пойму, нравится ли мне это...
Не так давно писала про "Amerzone Remastered", который меня необычайно порадовал, в том числе и по той простой причине, что мне не с чем было его сравнить. "Тунгуска" ("Secret files: Tunguska", если быть точной) совсем другое дело. Здесь мне есть, с чем сравнить, и не сравнивать будет сложно. В свое время эта игра 2006 года попала в мой список любимых адвенчур, встав в один ряд с "Syberia", "Nibiru: Messenger of the Gods" и "Still life". И вот прошло 20 лет, а на фестивале демо-версий "Играм быть" в Steam я обнаружила remastered "Тунгуски", запланированный на 2027 год...
Первый взгляд на "Heroes of Might and Magic: Olden Era". Сердечко ёкнуло...
С третьих "Героев" когда-то началась вся моя любовь к компьютерным играм, уже писала об этом. Но любовь та была недолгой. Первую и вторую части я не застала, третью и четвертую любила всей душой (хотя для многих "Герои" умерли как раз на четверке). 👋 Пишу о симуляторах ходьбы с уважением, о квестах "принеси-подай" без осуждения, о ретро-играх - с любовью. И иногда немного приправляю всё это психологией. Пятая меня так сильно разочаровала, что про последующие части я и слышать ничего не хотела, хотя и до меня долетали слухи о том, что это позор всей серии...
С блокнотом в руке: Две претензии к играм Detalion Games, с которыми трудно не согласиться
Из всех локаций в "Sentinel: Страж времени" (2004) Мару нравится мне меньше всех. И дело не в том, что я не люблю горы (хотя я, конечно, не люблю горы). Дело в специфических заданиях, которые требуют от игрока не просто сообразительности и хорошей памяти, а еще и чуткого музыкального слуха, пространственного мышления "с закрытыми глазами" и желательно - блокнота с ручкой. 👋 Пишу о симуляторах ходьбы с уважением, о квестах "принеси-подай" без осуждения, о ретро-играх - с любовью. И иногда немного приправляю всё это психологией...
"Sentinel: Страж времени" - старенькая головоломка, где эмбиент и атмосфера важнее геймплея
"Sentinel" (2004) - одна из тех игр, в которые я возвращаюсь. Пусть и раз в несколько лет, но возвращаюсь. Побыть, побродить. 👋 Пишу о симуляторах ходьбы с уважением, о квестах "принеси-подай" без осуждения, о ретро-играх - с любовью. И иногда немного приправляю всё это психологией. Какими-то немыслимыми путями мой друг-айтишник умудрился извлечь из игры музыку (10 лет назад это потребовало тех еще танцев с бубном), так что - теперь независимо от игры - медитирую под нее. Впрочем, сейчас и в Сети ее найти не сложно...
Добродилась. Как одна досадная ошибка в "Morrowind" обернулась для меня возвратом к сохранению двухмесячной давности
Я часто возвращаюсь в Морровинд. Пожить, побродить, полюбоваться рассветами, музыку послушать. Иногда перепрохожу, но теперь стала осторожничать: сначала основной квест, гильдии, великие дома, потом можно и просто так побродить. Если при прохождении сюжетной линии вижу незнакомую пещеру, открываю ее на карте, но внутрь не захожу... Это может показаться странным, но... Да, перестраховываюсь. 👋 Пишу о симуляторах ходьбы с уважением, о квестах "принеси-подай" без осуждения, о ретро-играх - с любовью...
Почему "Amerzone Remastered" меня необычайно обрадовал
Одно время я верила в то, что являюсь большой поклонницей творчества Бенуа Сокаля. Но как-то задумалась и пришла к выводу, что являюсь большой поклонницей одной конкретной серии игр - Syberia (2002, 2004). И хотя части не равнозначны, а последние (2017, 2022) еще и не однозначны, моему сердцу они милы. 👋 Пишу о симуляторах ходьбы с уважением, о квестах "принеси-подай" без осуждения, о ретро-играх - с любовью. И иногда немного приправляю всё это психологией. Похоже, в моем случае произошло то, что психологи называют генерализацией...