Материал округлой сетки в Blender
28/10/2025 Добавить на геометрию материал, который будет решёткой. В редакторе шейдеров используется Principled BSDF. За основной цвет отвечает параметр Base Color. В моём случае это #0E0E0E. Параметр Specular настраивается по желанию. В моём случае он равен 0.330. Параметр Roughness также настраивается опционально. В моём случае он равен 0.687. К параметру Alpha узла Principled BSDF подключается параметр Color узла ColorRamp. Узел ColorRamp имеет режим цвета RGB, а интерполяция между цветовыми остановками как Constant...