Найти в Дзене
Компьютерные игры

Компьютерные игры

Статьи о компьютерный играх. Да, я еще игроман с раннего детства
подборка · 3 материала
ИГРЫ С ЗЕЛЕНОЙ ПАСТОЙ Иногда мне кажется, что некоторые игры специально создавались, чтоб чесать ЧСВ недолюбленным людям. Хотя я не люблю слово "недолюбленный". Всех можно назвать в той или иной степени недолюбленными. Реально слом психики происходит у детей, которые не просто недолюбили, а именно ненавидели в семье. Вечно гнобили, чморили, обзывали, били, унижали, обесценивали. Кто в такой семье вырос (а я - увы - из таких) - знает, что с пережитым постоянным обесцениванием жить сложно. Родители могли дать на день сто заданий, ты выполнял она отлично 99, а сотое или уже не успевал, или выполнял хуже. И что? За сделанные 99 даже не собирались хвалить. Зато за то - сотое - распекали как могли. "Ах ты дрянь, ну что тебе стоило его выполнить? Непосильная задача, что ли? Я так и знала, так и знала, что на тебя нельзя положиться!" И если такой выросший ребенок пойдет к психологу, тот ему скорее посоветует "метод зеленой пасты". Родители были очень строгими учителями, и по жизни чиркали у вас красной пастой, помечая, что не так. А надо самому взять ручку с зеленой пастой и - наоборот - пометить, что было хорошего. Так вот многие современные игры, особенно онлайновые, прямо как этими же психологами и разработаны. Там хвалят и дают подарки за все-все достижения, даже за мелкие. Ой, вы построили домик? Какой молодец. Купили коровку? Держите приз. Нашли припасы? Еще приз. Расширили территорию? Вообще умница, забирайте подарок. А теперь давайте сходим на злого тролля. Убили? Молодец, держите призы (и трофеи с тролля снять не забудьте). Он победил? Ничего страшного, сейчас вернетесь домой, подлечитесь, наберетесь опыта и в следующие раз точно завалите! Приятно, согласитесь? Фишка в том, что сначала очень легко заработать все эти подарки, но по ходу игры надо будет делать все больше и больше, чтоб получать призы за достижения. И призы игрок будет получать реже, и заслуживать их будет все сложнее. На этом и построен эффект подсаживания. Я привела кадр из игрушки Call of Dragons - милая и простая, но одновременно навороченная и интересная игра. А вы в какие играете? Любите эти подарки за достижения?
И СОЗДАЛ ЧЕЛОВЕК ИГРЫ ПО ОБРАЗУ И ПОДОБИЮ СВОЕМУ Зря многие люди считают компьютерные игры однозначным вселенским злом. Продолжаю рассказывать, как игры могут быть нейтральны, а иногда даже полезны. Даже детям. Подобно тому, как бог создал человека по образу и подобию своему (так утверждают верующие), человек создал по образу и подобию своему игры. А игры жанра RPG (и некоторые пошаговые стратегии) он создал еще по образу жизни. RPG - это и есть сама жизнь. Пусть там сказочный мир, но суть одна. Вам дают главного героя, у которого из одежды - хлипенькие льняные штанишки, кожаные ботиночки и рваная кофточка. Из оружия - какой-нибудь кухонный плохо заточенный меч. Несколько мелких монет. И выпускают в мир, где герою предстоит совершить великую миссию. Или не предстоит, можно просто развиваться. Вначале герой с таким вооружением способен лишь бить крысок и паучков по подвалам. И вот ему первый заработок - очищать подвалы немощных бабушек от крыс и мышей. За скромную плату. Поднакопив монеток, можно питаться получше, заточить себе меч или купить получше и приобрести одежду потеплее. Теперь можно бить уже существ покрупнее, зарабатывать больше монет, начинать разведывать мелкие пещерки и жить с найденного. Дальше - лучше оружие, теплее и уже прочнее одежда, потом учишься магии, покупаешь себе крафтовый шмот (в бутиках), начинаешь хорошо питаться, побеждаешь боссов и уже начинаешь проходить реально сложные задания, выполнять нелегкие поручения. Ну и там главная миссия постепенно выполняется и где-то ждет самый сложный дракон. И если такой герой встретится с донатером, имея равный с ним шмот и оружие (или чуть-чуть хуже), то такого донатера он завалит. Потому что донатер хоть и вложил бабло в игру, играть так и не научился толком. Он этот шмот не добывал сам, он не умеет так хорошо играть. Толку с его шмота? Поэтому всегда говорила и до сих пор стою на своем: не надо в играх донатить вообще. Весь азарт игры сводится к тому, сколько ты можешь туда влить бабла. Донатеры быстрее всего разочаровываются в играх. В жизни за донатера можно взять сына богатеньких родителей, которому предки отвалили бабла на бизнес. И есть обычный человек, который с нуля бизнес поднимал сам, без вложений. В период кризиса богатый сынок скорее разорится. Он не умеет управлять таким бизнесом. Он скорее будет у родителей просить влить в его бизнес еще денег. Тогда как обычный или не допустит разорения, или разорившись быстро выстроит с нуля новый бизнес - он это умеет. Богатый сынок не умеет бизнес строить. Он умеет получать готовый и думать, что тот уже должен сам работать. Кроме того, такие игры учат терпению. Терпеливо развиваться, не получать все и сразу. Бывает месяцами монотонно добывать определенные ресурсы, чтобы выйти на новый уровень или выточить себе получше оружие/сделать более крутую вещь/поднять героя на новый уровень. Фус-Ро-Дах, товарищи! А какие еще аналогии с жизнью вы подмечаете в играх жанра RPG?
ПОБЕДИТЕЛЬ ПО ЖИЗНИ В ИГРЕ
Зря некоторые люди относятся к компьютерным играм исключительно как к однозначному злу. Да, игромания - это тяжелая зависимость. Но тут как с алкоголем. Можно культурно и понемногу выпивать на праздниках, а можно злоупотреблять и уходить в запой. На самом деле, игры сделаны по образу и подобию человеческой жизни, ибо сделаны человеками. В играх можно отчасти учиться жизни. Это как модели жизни, особенно игры жанра РПГ. Но следует помнить, что игра - это модель, а модель - всегда упрощенное представление чего-либо, а не замена...