Найти в Дзене
Как я создал мемо-игру „Пара-разума“, которая говорит с вами

Как я создал мемо-игру „Пара-разума“, которая говорит с вами

От идеи до запуска: как создавалась мемо-игра „Пара-разума“. В этой подборке я делюсь техническими деталями (хеширование паролей, настройка ботов) и забавными историями из жизни разработчика (эпичные ошибки нейросетей при генерации карточек СССР, почему нельзя использовать фото Гагарина без разрешен
подборка · 7 материалов
1 неделю назад
Почему моя игра просит только никнейм и пароль.
⚙️ Вы помните мой утренний пост про отчёт ИИ? Бот сказал, что моя игра — это не просто «мемори», а социальная платформа... Но знаете, какая самая большая проблема социальных игр? Утечки данных игроков! Представьте: вы заходите в игру, вводите email или телефон... А через неделю получаете спам-сообщения или звонки с предложением кредитов 😱. Знакомая ситуация? Именно поэтому у моей игры такая простая регистрация (никнейм + пароль). Это не лень разработчика (хотя признаюсь, мне тоже проще так 😄), а осознанный выбор ради вашей безопасности...
1 неделю назад
Как Гагарин чуть не посадил меня в тюрьму: анатомия набора «СССР»
⚙️ Пока вы голосовали за Зевса и роботов из Киберпанка, мой бедный системник мучился над набором «СССР». И знаете что? Я понял одну вещь: если бы я использовал реальные фотографии Гагарина или Ленина, родственники Юрия Алексеевича и Владимира Ильича могли бы подать на меня в суд 😄. Вот почему: Гагарин умер в 1968 году. В России авторские права на произведения искусства (включая фотографии) действуют в течение жизни автора плюс 70 лет после его смерти. Это значит, что большинство фотографий Гагарина всё ещё защищены законом об авторском праве...
1 неделю назад
Почему моя игра пока не на 100% мой контент или трудности и сложности 152 ФЗ.
Представьте: вы хотите сделать набор про города. На картинке появляется реальный магазин с вывеской «Пятёрочка». Юрист магазина имеет право подать на вас в суд за использование бренда без разрешения. А если это фотография улицы, то там может стоять машина с личным номером — её владелец тоже имеет право на защиту своих данных! ⚙️ Я понял эти риски сразу, когда запускал игру. Вот основные правила, которые я пытаюсь соблюдать: ✅ Правило #1: Лицензионно чистый сток. Если я использую фотографии зданий...
1 неделю назад
Как я стал админом „Пара-разума“ (и почему скоро меня заменит робот).
Вы помните мою историю создания онлайн-мемо «Пара-разума»? Игра уже работает: боты-соперники воруют очки, карточки говорят голосом нейросети... Но оказалось, что самая важная часть моей работы сейчас — это общение с игроками. ⚙️ Почему я сам отвечаю на сообщения. Когда я запускал игру, я думал, что моя работа закончится на генерации карточек. А потом случился первый день работы чата... • Игроки начали обсуждать текущие события (я специально не называю темы) прямо во время партии. В любой многопользовательской игре рано или поздно появляются провокационные обсуждения...
2 недели назад
Голос «Пара-разума»: как мой старый ПК научил карточки говорить (пока механическим голосом)
В прошлой статье мы говорили о жесткой экономике нашего бота-соперника: как он забирает у вас 20 очков на тяжелом уровне и почему режим «Ва-банк» заставит ваши ладони потеть. Мы выяснили, что игра должна вызывать азарт. Но азарт бывает разным. Одно дело — дрожать над балансом очков, и совсем другое — вздрагивать от того, что ваша машина внезапно заговорила. Свершилось! Я провел несколько бессонных ночей, сражаясь с API и своим старым системником, и заставил игру говорить. Заходите на пара-разума...
2 недели назад
Анатомия идеальной карточки: почему бассет равен только бассету
В прошлой статье я рассказал о том, как родилась идея «Пара-разума», и честно предупредил: проект находится в стадии бета-теста, а главная фишка — озвучка карточек — пока только внедряется в код. Спасибо за вашу поддержку! Многие спросили: «А как именно выглядит игровой процесс без голоса?» Сегодня покажу изнанку создания карточек и расскажу про нашего самого неприятного соперника — искусственного интеллекта, а также поделюсь болью владельца старенького системника. Когда начинаешь делать игру про поиск пар, руки чешутся сделать «интересно»...