Найти в Дзене
Полная История

Полная История

«Полная История» — серия статей о том, как создавались легендарные игровые студии. От первых игр, провалов и безумных идей до культовых релизов и современной индустрии. Здесь — весь путь разработчиков, их взлёты, конфликты, успехи и ошибки, которые навсегда изменили мир видеоигр.
подборка · 12 материалов
3 недели назад
Полная История Santa Monica Studio: от гаража у Naughty Dog до легенды PlayStation
Двадцать семь лет. Одна студия. Один бог войны. Но история этого места — гораздо больше, чем просто Кратос. Santa Monica Studio — место, где раз в несколько лет происходит что-то, от чего весь игровой мир буквально замирает. Помню, как в 2018-м запустил God of War на PlayStation 4, увидел первые пять минут и понял: это не просто новая игра. Это переосмысление того, чем вообще может быть видеоигра как медиум. Santa Monica Studio умеет делать именно это — переизобретать себя, не теряя при этом сути...
3 недели назад
Полная История Bandai Namco Entertainment: От Аркадных Автоматов до Эры Elden Ring
Если вы когда-нибудь открывали пасть жёлтого шарика, поедающего точки в лабиринте, — это они. Если вы дрались в Tekken на диване с другом до трёх ночи — это они. Если вы умирали снова и снова в Dark Souls, шепча сквозь зубы «ещё одна попытка» — это тоже они. Компания, о которой пойдёт речь, — Bandai Namco Entertainment — одна из немногих в истории видеоигр, которая не просто выжила через десятки лет технологических революций, но и сама неоднократно становилась двигателем этих революций. Сегодня Bandai...
1 месяц назад
Полная История Blizzard Entertainment: как маленькая студия переписала правила видеоигр
Присаживайтесь поудобнее. И мы начинаем... Blizzard Entertainment — студия, которая несколько раз буквально переписывала правила того, чем вообще могут быть видеоигры. За тридцать пять лет она прошла путь от трёх студентов с арендованным офисом до одного из самых узнаваемых брендов в мировой культуре. Её игры собирали у мониторов сотни миллионов людей, рушили браки и скрепляли дружбу, порождали киберспорт и рождали легенды. А потом — скандалы, кризисы, поглощения и вопросы о том, осталась ли прежняя Blizzard хоть где-нибудь внутри этой корпоративной машины...
1 месяц назад
Полная История Naughty Dog: 40 лет на вершине — студии, которая изменила игровую индустрию
Они начали с горнолыжного симулятора для Apple II. Закончили — переопределив само понятие «видеоигра». Это история о двух подростках, которые решили делать игры и не остановились. 1984 год. Маленький городок Маклин, штат Вирджиния. Двое двенадцатилетних пацанов сидят на уроке и занимаются решительно чем угодно, кроме учёбы. Один из них — Джейсон Рубин, с природным художественным чутьём. Второй — Энди Гэвин, прирождённый программист. Оба одержимы видеоиграми. Оба бесконечно скучают. И оба понимают главное: они могут делать игры сами...
1 месяц назад
Полная История Kojima Productions: студия, которую Konami не смогла сломать
Есть студии, которые делают хорошие игры. Есть студии, которые меняют жанры. Так Rockstar Games не трогаем. И есть Kojima Productions — студия, само существование которой стало результатом одного из самых громких конфликтов в истории индустрии. За двадцать лет эта команда прошла путь от внутреннего подразделения японского издателя до независимой компании, на проекты которой реагирует весь игровой мир. Это не история успеха по шаблону. Это история о том, что бывает, когда автор отказывается вписываться в корпоративную логику — и в итоге оказывается прав...
1 месяц назад
Полная История Tencent: от мессенджера до главного игрока игрового рынка
Представь утро среднестатистического геймера где-нибудь в Москве, Варшаве или Стамбуле. Он просыпается, тянется к телефону и запускает PUBG Mobile, чтобы сыграть пару матчей. Потом за чашкой кофе пускает очередной сезон League of Legends на ноутбуке. Вечером — Valorant с друзьями. На выходных — Fortnite или Path of Exile 2. Кто-то из его друзей до сих пор залипает в Clash of Clans или Brawl Stars. Всё это — продукты Tencent или компаний, в которых Tencent держит крупные пакеты акций. Большинство...