Найти в Дзене
Обзоры

Обзоры

Обзоры игр, всех жанров.
подборка · 10 материалов
1 неделю назад
DayZ в 2026 году: игру списали со счетов ещё десять лет назад - а серверы до сих пор заполнены
Есть проекты, о которых спорят годами и никак не могут договориться. Одни называют DayZ вершиной жанра выживания, другие - недоделанной песочницей, которая держится на инерции и ностальгии. Я решил зайти в неё без готового мнения. Просто посмотреть, что там происходит сегодня, и рассказать без попыток кого-то переубедить. Проекту, если считать от первой модификации, больше десяти лет. За это время вышли десятки конкурентов с бюджетами побольше. Некоторые из них уже закрылись. А тут - живые сообщества, регулярные обновления и стабильный онлайн...
1 неделю назад
Call of Cthulhu (2018): игра, которую многие списали со счетов, а я прошёл трижды - и нашёл то, что пропускают почти все
Если вы любите медленные детективы, где надо не бегать, а смотреть - устраивайтесь поудобнее. Сейчас разберу и сильные стороны, и провалы, и главное - те скрытые слои, которые игра прячет от невнимательного игрока. Call of Cthulhu от студии Cyanide вышла осенью 2018 года и почти сразу получила ярлык «средненько». Оценки в районе шести-семи баллов, куча претензий к анимациям, лицам и общей бюджетности. И я честно скажу: претензии справедливые. Но за три прохождения я собрал столько деталей, что теперь считаю эту игру одной из самых недооценённых интерпретаций Лавкрафта в цифровом виде...
1 неделю назад
Тридцать три диска с загадками: почему серия про Нэнси Дрю не отпускает меня двадцать лет
Есть игры, в которые ты играешь. А есть те, которые незаметно становятся частью твоего расписания. Я знаю людей, которые до сих пор хранят коробки с дисками на верхней полке - не потому что коллекционеры, а потому что рука не поднимается убрать. Если ты хоть раз выписывал на бумажку комбинацию цифр из старого дневника, чтобы открыть шкатулку в игре, - дальше можешь читать как про себя. Дрюкаверы - вы тут? Мой вход в серию получился случайным. Мне сунули коробку с надписью «Тайна ранчо», сказали «попробуй, там думать надо» - и я на две недели выпал из привычного круга шутеров и гонок...
1 неделю назад
«Размена не будет», игра от которой не могу отойти
Признаюсь честно: когда мне скинули трейлер «Размена не будет», я приготовился к очередному инди-проекту с претензией на артхаус и без начинки внутри. Таких сейчас достаточно — красивая картинка, минимум геймплея, максимум многозначительного молчания. Но я ошибся, и ошибся конкретно. Эта игра — не про эпичные битвы и не про спасение мира. Она про одну ночную смену 27-летнего Матвея Зоренко в киоске на Дальнем Востоке. Тусклая лампа, скрип снега за окном, канун Нового года и десятки случайных людей, которые заглядывают в окошко за сигаретами, пивом или просто поговорить...
1 неделю назад
Я не ждал ничего от этой игры - а получил лучшую атмосферу сезона
Признаюсь честно: до релиза я вообще не следил за Windrose. Проскочила пара роликов в ленте, я мельком глянул на скриншоты и подумал — ещё один инди-проект с претензией на атмосферность. Таких сейчас пруд пруди, и обычно они не держат внимание дольше получаса. Но что-то заставило меня всё-таки скачать демо. И вот тут началось то, что редко случается: я сел проверить «на пять минут», а вышел из игры глубокой ночью с ощущением, будто прожил маленькую историю целиком. Сегодня расскажу, почему Windrose...
1 неделю назад
300 часов в Baldur's Gate 3: как игра украла у меня сон, работу и личную жизнь
Признаюсь сразу: я не планировал влюбляться. Открывал Baldur's Gate 3 с легким скепсисом — ну сколько можно, думал я, слушать про "игру года" от каждого второго блогера. Ролевые проекты последних лет часто обещают золотые горы, а на деле дают десяток часов интересного контента и остальное — вода для галочки в описании в Steam. Спустя первую неделю я поймал себя на мысли, что просыпаюсь и первым делом думаю не о завтраке, а о том, чем закончится диалог с тифлингом, которого я оставил в подземелье накануне...