Найти в Дзене
Советы картостроителям в HOMM IV

Советы картостроителям в HOMM IV

Текстовые уроки с иллюстрациями для продвинутого картостроительства в Героях 4.
подборка · 9 материалов
Советы картостроителям в HOMM IV (9). Избавляемся от «квадратиков» в описании героя и вопросе.
Добрый день, мои дорогие недосоветченные сценариетворцы. В эфире рубрика «Советы картостроителям», где я, Творящий Творь, рассказываю Вам полезные лайфхаки для оконфечивания Ваших геройских проектов. В сегодняшнем уроке будет затронута фишка, которая является залогом красивого описания героя (или же вопроса), и имя ей «Перенос строки». «Но ведь это же максимально примитивно, - резонно подметите Вы. - Аффтар, ты огномел что ли? И ради такой банальщины мы читаем твою ТОННУ ТЕКСТА?!» «Захлопните варежки, коли не дослушали, - соглашусь с Вами я...
369 читали · 3 года назад
Советы картостроителям в HOMM IV (8). Лучшие моды/утилиты для «Героев 4» и их установка.
Добрый день, дорогие геройщики! Близится знаменательная дата - 2 года моему скромному сообществу без контента. И, в честь этого, я хотел бы (помимо авторских смешнявок) выкатить для вас что-то действительно полезное. Например то, чем пользуюсь я сам при создании карт. Ни для кого не секрет, что весь шарм в «Героях 4» для картостроителя таится в огромном многообразии нестандартных решений, которые он может применять для своего творчества. Но, что если я скажу, что ваш творческий инструментарий может...
Советы картостроителям в HOMM IV (7). Осваиваем « Equilibris v.3.60». Текстовые конструкции.
Доброго времени суток, бравые наездники на лошадях! Спустя годы мы-таки дождались релиза новой версии мода «Эквилибрис 3.60» для «Героев 4», что принесла с собой ряд различных изменений, как положительных, так и не очень. Но нам, как картостроителям (в первую очередь) важно осознавать, что наша любимая игра ещё способна подавать признаки жизни, пусть даже и в виде корявой зомби. Поэтому наш сегодняшний урок из серии «Советы картостроителям в HOMM IV» будет посвящен копанию во внутренностях скриптовой системы, а точнее, новой фишке, которую она с собой принесла...
Советы картостроителям в HOMM IV (6). Случайная генерация сокровищ, объектов и отрядов на карте.
Желаю Вам не хворать, любители фэнтезийных богатств! Вот и настало время для 6-го урока из цикла по картостроению, где мы углубленно и со смыслом копаемся в тёмных уголках нашего любимого редактора! Думаю, каждый из нас хотя бы раз в своей жизни хотел привнести немного разнообразия в свою карту, особенно, если это разнообразие отдано на волю божью компьютерного рандома. Увы, редактор «Героев 4» изначально содержит в себе слишком мало инструментов для данной возможности, поэтому мы, будучи безумными изобретателями, просто создадим для нашей задумки рабочие костыли...
Советы картостроителям в HOMM IV (5). Создаем множество заданий в одном квестовом домике. (РПГ)
Здравствуйте, олдскульные геройщики, и добро пожаловать на 5ю часть «Советов картостроителям в HOMM IV». В этом уроке наш разговор пойдёт о квестовых домиках и их непосредственном содержимом. Сперва мы позволим себе пофантазировать: представим ситуацию, где жрец закрытого мистического культа Огня обращается к нам за помощью. Ему нужно, чтобы мы наладили хорошие отношения с разными городами, ведь тогда через нас он сумеет запустить в эти города агентов для вербовки новых подмастерьев. Что ж, выглядит...
Советы картостроителям в HOMM IV (4). Вводим систему репутации у фракций. (РПГ)
Рад приветствовать вас на 4й части «Советов картостроителям в HOMM IV». Сегодня мы поговорим о том, без чего, на мой взгляд, не может обходиться ни одно полноценное РПГ — без системы взаимоотношений. Создать её, используя механики четвёртых Героев, — не такая уж и трудная задача, как может показаться на первый взгляд. 1. Первым делом нам нужно сотворить тех, с кем мы должны вступать в эти самые отношения. Самый удобный пример — фракции. Определитесь, сколько вы планируете их вводить в свою карту, и создайте для каждой из фракций в «Свойствах карты» триггерное событие...