Unigine - борьба с тайлом
Тайлинг - многократное повторение текстуры на больших объектах и/или поверхностях. Штука частая и неприятная. Но, увы вынужденная. Способ "борьбы" подсмотренный, но опрованный и рабочий наверное на любом движке, который позволяет процедурно вмешиваться в материалы. В Unigine это сделано путем создание особого материала - MaterialGraph - нодовой системы. Для примера возьму один из скальных объектов. Сетка здесь достаточно плотная. Формирование меша в 3D-Max, путем наложения нескольких уровней выдавления...