Найти в Дзене
Структуры

Структуры

Структуры
подборка · 4 материала
3 года назад
Desert pyramud
Храм в пустыне, Пустынная пирамида или Пустынный храм (англ. Desert pyramid) — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами. Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, резного песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой терракоты. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу...
3 года назад
Сокровищница
Сокровищница (или данж, от англ. dungeon — «подземелье») — это подземная натуральная структура, представляющая собой маленькую комнату из замшелого и обычного булыжника с сундуками и спаунером мобов. В Java Edition сокровищницы генерируются в Верхнем мире на любой альтитуде, причём отключить их генерацию нельзя, в Bedrock Edition сокровищницы генерируются выше уровня моря. Для каждого чанка делается 8 попыток создать сокровищницу; очень маловероятно, но всё же возможно, что несколько попыток будут успешны...
3 года назад
Храм в Джунглях
Храм в джунглях (англ. Jungle temple), — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях и в бамбуковых джунглях. Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из булыжника, замшелого булыжника и ступеней из булыжника; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются красный камень, нити, раздатчики, натяжные датчики, липкие поршни, рычаги и повторители...
3 года назад
Древний город
Древний город (англ. Ancient City) — это натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмные глубины на уровне y=-52, в котором хранятся сундуки с предметами, которые больше нигде нельзя найти или которые помогают игроку избежать встречи с Хранителем. В древнем городе есть очень большой дворец, который простирается по всему биому Тёмных Глубин. Дворец состоит из длинных коридоров с голубой, светло-голубой и синей Шерстью или коврами для предотвращения вибрации, а также нескольких небольших руин сбоку от главных коридоров, в которых находится один или два сундука с лутом...