Статьи
1 прочтение · 3 месяца назад
-” Кем ты хочешь стать, когда вырастишь? - Я хочу стать отдыхающим!”
Так отвечали местные дети на вопрос, кем они хотят быть, когда повзрослеют. Интересное исследование под руководством Игоря Башинова проводила группа ученых, изучавшая феномен аршанских подростков. Популярность курортного посёлка Аршан привлекает сюда большой поток посетителей, что безусловно меняет первобытные устои этих мест и накладывает свой отпечаток на мировосприятие и традиции местного население. В сознании детей сложилось впечатление, что есть такая профессия — отдыхающий, то есть человек, который беззаботно проводит время в отдыхе, развлечениях, прогулках по горам и водопадам...
1 прочтение · 7 месяцев назад
"Игровым" корпорациям проще создать Метавселенные Хотя топ-менеджеры корпораций пока не имеют единого мнения о том, что представляет собой метавселенная и когда она наступит, большинство из них убеждены, что она будет стоить многие триллионы долларов. Генеральный директор Epic Game Тим Суини, считает, что в конечном итоге каждой компании придется управлять своими виртуальными мирами одновременно, как отдельными планетами и как частью платформ виртуальных миров наподобие Fortnite и Minecraft. Как выразился Суини, «это похоже на то, как несколько десятилетий назад каждая компания создала свой веб-сайт, а затем в какой-то момент сочла необходимым создать свою страницу на Facebook». Epic Games — ведущий производитель интерактивных развлечений и 3D-движков, поддерживающий платформу Fortnite, которая уже содержит элементы метавселенной. На платформе Fortnite уже сегодня насчитывается просто колоссальное количество учетных записей - около 83 миллионов. В последние годы Epic Games организовала несколько виртуальных мероприятий, включая музыкальные концерты и показы эксклюзивных фильмов в Fortnite.
2 прочтения · 8 месяцев назад
Метавселенные Amazon Международный технологический гигант Amazon выходит на рынок метавселенных, запустив сразу ряд услуг. Базовая услуга - специализированное решение Amazon Web Services, которое компания развивает с 2006 года и составляющее 10% в обороте компании. Cloud Quest — еще одна инициатива Amazon, связанная с метавселенной. AWS Cloud Quest — это ролевая игра с открытым миром, в которой можно создавать решения для реального мира Amazon недавно выпустила инструмент дополненной реальности под названием Amazon AR Room Decorator. Инструмент позволяет выбрать предмет мебели из каталога товаров Amazon. Выбранный товар можно увидить на дисплее своего телефона, используя для этого пространство вашего собственного дома. С приложением Amazon AR Room Decorator теперь можно спроектировать интерьер квартиры с помощью нескольких виртуальных предметов обстановки, которые можно увидеть, прямо в своём доме, прежде чем купить эти товары.
2 прочтения · 8 месяцев назад
Гиперцифровая реальность корпорации Tencent Holdings. Старший вице-президент китайской транснациональной технологической и развлекательной компании Tencent Holdings Стивен Ма в мае 2021 г. публично представил корпоративную концепцию «гиперцифровой реальности», которая, по его мнению, в будущем соединит в себе реальное и виртуальное. В качестве примера Стивен Ма привёл киберспорт, где арены различных турниров собирают десятки тысяч болельщиков, наблюдающих за игроками в цифровые виды спорта. За матчами при этом удалённо следят миллионы, они же взаимодействуют друг с другом в чатах и социальных сетях. Ещё он напомнил про платфоому Fortnite, где нередко проходят виртуальные концерты звёзд мирового уровня. Прошлым летом певица Ариана Гранде даже устраивала там концертный тур. Китайская транснациональная технологическая и развлекательная компания Tencent Holdings настолько углубилась в изучении метавселенной, что создала отдел «дополненной реальности» (XR). В начале 2022 года Tencent купила производителя игровых смартфонов Black Shark Gaming, поддерживаемого Xiaomi. Игровая платформа также будет создавать продукты виртуальной реальности, включая гарнитуры и умные очки для китайского технологического гиганта. В сентябре 2022 года китайский медиа магнат Tencent и сингапурская веб-компания Strange Universe Technology объявили о партнерстве по созданию виртуальных миров для бизнеса. Уже сегодня компания Tencent предлагает трехмерное интерактивное пространство, где пользователи могут проводить переговоры, транслировать концерты и просто тусить на платформе обмена сообщениями QQ.
2 прочтения · 8 месяцев назад
Конструктор метавселенных от Nvidia. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг, как правило, избегает упоминания конкретных сроков появления глобальной метавселенной и просто говорит, что это произойдет в ближайшие десятилетия. При этом Дженсен Хуанг предсказывает, что экономический эффект метавселенной со временем превзойдет эффект физического мира. На протяжении многих лет компания Nvidia играла важную мировую роль в создании инновационных графических карт. Чипы Nvidia создают невероятно реалистичную графику в видеоиграх и анимации. Эти же аппаратные чипы сыграли одну из решающих ролей в майнинге (добыча криптовалют). Сейчас чипы Nvidia специализируются на выполнении сложных вычислений связанных с искусственным интеллектом. 30 сентября 2022 года компания Nvidia запустила Omniverse, набор инструментов для создания метавселенной. С продуктом Omniverse Cloud компания Nvidia сделала шаг, укрепляющий позиции на рынке корпоративных метавселенных. По сути Nvidia предоставила корпорациям безопасный набор облачных инструментов Omniverse для создания метавселенных с возможностью интегрировать существующие приложения с искусственным интеллектом и 3D-рендерингом. Одним из крупнейших ключевых партнеров NVIDIA в области инноваций от Omniverse стал Deutsche Bank - центральный банк Германии
4 прочтения · 8 месяцев назад
Google: очки дополненной реальности Компания Google относительно рано вошла в виртуальную реальность, выпустив Google Glass в 2013 году. Это AR-очки, девайс для прорисовки дополненной реальности, принцип действия которых основан на проецировании голограмм и информации в окружающее пространство, но при этом без привязки их к физическим объектам. Почти сразу после выхода на массовый рынок, очки Google Glass были отозваны из соображений конфиденциальности. Примечательно, что вторым по величине приобретением Google за всю историю (и самым крупным, если исключить покупку Motorolа) стала компания Nest Labs, разработчик и оператор умных сенсорных устройств. В 2014 г. Google заплатила за нее $3,2 млрд, а восемь месяцев спустя потратила еще $555 млн на покупку компании Dropcam, производителя умных камер, которая затем была слита с Nest Labs. В 2017 году компания Google выпустила вторую версию очков дополнительной реальности Google Glass, а в 2022 году была анонсирована третья версия этого продукта. Встроенный микрофон, встроенный гироскоп, компас и GPS дают Glass возможность отслеживать движения в трех измерениях; и камера может захватывать 5-мегапиксельные изображения и записывать видео в высоком изображении. Помимо очков виртуальной реальности, Google Cloud изучает возможности web3 (интернет нового поколения) в партнерстве с Coinbase (топовая крипто биржа). Генеральный директор Google Сундар Пичаи заявляет, что за иммерсивной обработкой данных «будущее». В ноябре 2021 года Google реструктурировала свои VR и AR отделы (виртуальной и дополнительной реальности) в новую команду Google Labs, в которую входят голографическая видео-конференция: инструмент Проект Старлайн.
2 прочтения · 8 месяцев назад
Microsoft назвала свою метавселенную Mesh Параллельно с Марком Цукербергом о метавселенной громко заговорили в Microsoft и других технологических компаниях. Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, говорит, что метавселенная «уже наступила» и в ходе конференции Microsoft Ignite 2021 Сатья Наделла анонсировал Mesh for Teams для совместной работы и встреч в смешанной реальности в форме цифровых аватаров. Основатель Microsoft Билл Гейтс предрекает: «В ближайшие два или три года большинство виртуальных встреч будут перенесены из сетки изображений с 2D-камер в метавселенную». В первую очередь Microsoft сфокусируется на корпоративных клиентах. Последние смогут создавать виртуальные пространства, где будут встречаться с сотрудниками, обмениваться файлами приложений Office и так далее.
1 прочтение · 8 месяцев назад
Метавселенные: история сквозь века
Современные технологии часто преподносят сюрпризы, которых никто не мог предсказать. Но самых масштабных и самых фантастических изобретений часто начинают ждать уже за несколько десятилетий. Как и все прорывные изобретения человечества, метавселенные за долго до своего появления в реальном мире, были описаны в книгах писателей-фантастов. Термин «метавселенная» впервые упоминается в 1992 году в киберпанк-романе «Лавина» фантаста Нила Стивенсона. Там речь идёт о виртуальном мире, который в 2,5 раза больше Земли, где люди работают и отдыхают, используя управляемых аватаров...
1 прочтение · 9 месяцев назад
Сбер: от банка до IT-корпорации
24 сентября 2020 одна из крупнейших финансовых компаний России «Сбербанк» изменила название на «Сбер». Так в свою силу вступила стратегия преобразования банка в технологическую компанию с ростом доли не банковских услуг. За эти три года на рынок услуг вышли: СберМаркет, доставка еды Delivery Club, такси Ситимобил, онлайн-кинотеатр Окко, медицинский сервис DocDoc. Если посмотреть отчёты Сбера по деятельности компании, которые в открытом доступе есть на её сайте, то можно увидеть любопытные тенденции...
3 прочтения · 10 месяцев назад
Сбер создаёт моду на метавселенные
Помимо популярного телеканала "Пятница" и шоу с высокими рейтингами под названием "Теперь я босс" Сбер для продвижения метавселенных активно использует и радиостанции. Так Сбер совместно с российской музыкальной радиостанцией «Новое Радио» провел первую в своей истории премию с использованием метавселенной. Новое Радио Awards 2023 – это digital-премия с использованием самых последних технологий XR и Volumetric. Хедлайнером премии стал 3D-аватар певицы ANNA ASTI. На премии также выступили Мари Краймбрери, Дима Билан, Лолита и Коста Лакоста, GAYAZOV$ BROTHER$ и МОТ...
3 прочтения · 10 месяцев назад
Сбер развивает российские метавселенные
Если на мировом рынке роль подрядчика по разработке и строительству метавселенных для торговых корпораций взяли на себя такие компании, как Alibaba и Virtual Brand Group, то в России это делает компания Сбер. На сегодняшний день, Сбер владеет самым мощным блокчейном в России, имеет сильную команду разработчиков. Открыт СберУнивер - гигантский учебный центр для прокачки бизнес-компетенций сотрудников корпорации, с фокусом внимания на IT-сферу. В 2023 году Сбер запустил лабораторию виртуальной реальности...
1 прочтение · 11 месяцев назад
Alibaba - архитектор корпоративных метавселенных Помимо компании Virtual Brand Group (VBG), инструменты для быстрого развертывания деятельности торговых компаний в метавселенной разработала и вывела на свободный рынок, корпорация Alibaba. Совместно с блокчейн платформой Avalanche, Alibaba представила рынку Cloudverse - панель для простого и экономически-эффективного способа развертывания корпоративных метавселенных. Cloudverse позиционируется, как комплексный сервис: начиная с первоначального ТЗ и заканчивая этапами планирования и внедрения. Помимо инструмента превращения концепций в виртуальные миры, клиенты Cloudverse получают возможность воспользоваться помощью в ряде областей, например, в создании визуальных эффектов или разработке метаэкономики. После запуска метавселенной, Avalanche обещают клиентам постоянную поддержку. После того, как любая компания или физическое лицо, приняли решение развивать свой бизнес и любую другую деятельность в виртуальном пространстве, то их мета-площадка на Cloudverse может быть запущена в течение 30 дней с момента подключения к облаку Alibaba. Первые подключения к облаку прошли ещё в декабре 2022. Cloudverse имеет отличные перспективы, т.к. является очень востребованной для торговых компаний, которые хотят выйти в метавселенную, но не имеют ресурсов и знаний для этого. Наличие у Alibaba клиентской базы, объемом более 1 млрд. активных пользователей, делает перспективы проекта еще более многообещающими.
Ролики
Видео