Найти в Дзене
Как правильно писать блогерам, чтобы они обозревали вашу игру
Большинство инди разработчиков получают отказы не из-за качества игры, а из-за того, как они пишут письма. Блогеры получают сотни заявок в неделю. Если ваше сообщение выглядит как спам, его даже не откроют. Разбираем, как составить письмо, которое прочитают и на которое ответят. Почему игнорируют заявки Главная ошибка: шаблонное обращение. Фразы вроде здравствуйте, уважаемый блогер, посмотрите нашу игру работают плохо. У автора нет времени искать ключи, скачивать билд и разбираться в механиках без четкого запроса...
4 дня назад
Game Guru Max: движок для тех, кто хочет делать игры, а не учить код
Когда я искал инструмент для быстрого прототипирования, я наткнулся на Game Guru Max. Думал, это еще один конструктор для новичков. Оказалось, что за простотой скрывается мощный инструмент для создания атмосферных проектов. Разбираюсь, подойдет ли он для славянского геймдева. Game Guru Max это движок для создания 3D игр, особенно шутеров от первого лица. Его главная фишка: вы строите мир как из кубиков, а движок сам разбирается с освещением, физикой и оптимизацией. Не нужно писать код, чтобы запустить базовый проект...
5 дней назад
Геймдев с русским духом: как сделать аутентично, а не стереотипно
Геймдев с русским духом: как сделать аутентично, а не стереотипно Когда я начал делать игру со славянским сеттингом, я думал: достаточно добавить избушку на курьих ножках и матрёшку в инвентарь. Оказалось, всё сложнее. И интереснее. Привет, друзья. Меня зовут Евгений, я веду канал Русский Цех и делаю инди-игры со славянским духом. Сегодня делюсь личным опытом: как вписать мифологию в геймплей так, чтобы игрок поверил и не ушёл через пять минут. Почему это важно именно сейчас?! Славянский фольклор это не ещё один фэнтези-сеттинг...
6 дней назад
Тебе врали про геймдев: почему 90% инди игр - мусор
Ты открываешь Steam. Листаешь. Снова листаешь. И вдруг понимаешь одну простую вещь: большинство игр выглядят… одинаково плохо. Сотни проектов. Тысячи. И почти все — мимо. Но тебе ведь говорили другое, да? Что геймдев — это: Новички думают, что главная цель — выпустить игру. Типа: “Я закончу проект — и дальше всё пойдёт само” Нет. В реальности выпуск игры — это не финал. Это момент, когда ты впервые сталкиваешься с реальностью. И она звучит так: “Никому. Не. Нужна. Твоя. Игра.” Жёстко? Да. Но это правда...
1 месяц назад
Какой движок выбрать в 2026: честный тест для инди с бюджетом до 50к
Какой движок выбрать в 2026: честный тест для инди с бюджетом до 50к Помню, как в далёком 2010-м скачал первую версию Unity просто потому, что друг сказал: «там можно сделать игру без программирования». Тогда мы не знали ни о монетизации, ни о маркетинге, ни о том, что через пятнадцать лет будем выбирать между десятком движков, каждый из которых обещает революцию. Сегодня, в 2026-м, я сижу за тем же столом, но теперь на нём не ноутбук с перегревающимся процессором, а вполне рабочий инструмент - и...
1 месяц назад
Где найти команду для игры: 7 площадок, где реально откликаются
Три недели я искал художника для небольшого прототипа. Я написал 47 личных сообщений в соцсетях и получил 2 отклика за 21 день. Один человек перестал отвечать после вопроса о бюджете, второй оказался мошенником и попросил предоплату без портфолио. За это время прототип стоял на месте 18 дней. Срок демо для фестиваля сдвинулся на неделю. Бюджет вырос на 12 процентов из-за срочных правок. В 2025 году я повторил этот эксперимент уже осознанно. Я разместил 37 объявлений на разных площадках и зафиксировал время первого отклика...
2 месяца назад
Как $1,5 млн в день: разбор монетизации в хайповых играх
Почему Royal Match, Brawl Stars и merge-игры печатают деньги, пока другие тонут Royal Match зарабатывает около $1,5 млн в день. И вот парадокс: 95% игроков в неё никогда не платят. Никакой революционной графики. Никакого «глубокого» сюжета. Просто очередной «три в ряд», который почему-то превращается в денежный комбайн. На этом фоне десятки проектов с дорогим артом, сложными механиками и амбициями закрываются через 6–9 месяцев. Денег нет. Удержания нет. Конверсии — тоже. Возникает логичный вопрос: что...
2 месяца назад
Как продвигать HTML-игру: полное руководство от новичка до профессионала
Почему одни HTML-игры собирают миллионы запусков, а другие умирают в тишине — даже если они объективно хорошие? Ответ почти всегда один: продвижение. HTML-игра — это не «маленькая игра», а удобный формат, который легко распространяется, быстро запускается и отлично подходит под современные алгоритмы платформ. Но без стратегии она просто потеряется. Эта статья — подробное, честное и практичное руководство: от первых шагов до профессиональных приёмов. Без розовых очков, но с перспективой на рост. Начнём с главного...
2 месяца назад
RPG Maker MV: Полное руководство для тех, кто хочет создать свою игру с нуля
Создание собственной игры давно перестало быть чем‑то недостижимым. Если раньше для разработки требовались глубокие знания программирования, сложные инструменты и команда специалистов, то сегодня достаточно одного приложения — RPG Maker MV. Эта программа стала настоящим мостом между мечтой и реальностью для тысяч начинающих разработчиков, художников, писателей и просто энтузиастов, которые хотят рассказать свою историю в формате игры. RPG Maker MV — это не просто конструктор. Это полноценная экосистема,...
161 читали · 2 месяца назад
Как Unreal Engine 5 убил мастерство и превратил индустрию в «симулятор ассет-стора»
Двадцать лет назад создание игры было сродни запуску ракеты в космос. Сегодня это установка лаунчера Epic Games. Нам обещали, что доступность инструментов породит волну шедевров. Вместо этого мы тонем в океане идентичного, неоптимизированного шлака, который весит больше, чем вся библиотека PS2, а работает хуже, чем Cyberpunk на релизе. Unreal Engine 5 - это не шаг вперед. Это костыль, на который опирается ленивая индустрия, забывшая, что такое код. Epic Games продали нам мечту: «Забудьте про лоды (LODs), кидайте меши из ZBrush прямо в движок!»...
2 месяца назад
Геймдев в 2026 году: что происходит прямо сейчас и куда движется индустрия?
Игровая индустрия больше не просто развлечение, она стала полноценной экономикой, культурным феноменом и технологическим локомотивом. В 2026 году геймдев переживает один из самых бурных периодов за всю историю: от взрывного роста инди-проектов до глобальных корпоративных метавселенных, от нейросетей, создающих целые миры, до возрождения классических жанров в новом формате. Если вы хоть немного следите за играми будь то как игрок, разработчик или просто наблюдатель, вы не можете не заметить, что всё меняется быстрее, чем раньше...
3 месяца назад
ГИГАНТСКОЕ СРАВНЕНИЕ 2025: Какой ИГРОВОЙ ДВИЖОК СДЕЛАЕТ ВАШ ХИТ? Unity, Unreal или Godot - Полный Технический Разбор
В мире Gamedev 2025 года технологий стало так много, что выбор движка больше не сводится к "самому красивому". Это стратегическое решение, влияющее на скорость разработки, стоимость, доступность кадров и, главное, на конечную платформу (мобильные, PC, VR/AR). Мы не просто сравним Unity, Unreal Engine и Godot, а разберем их сквозь призму ключевых трендов: фотореализм, ИИ в пайплайнах и низкозатратное прототипирование. Прежде чем выбрать инструмент, посмотрим, что сейчас в тренде: Интеграция AI (Искусственный...
299 читали · 4 месяца назад