Меня зовут Слава Грис, и я делаю игры. В своих работах я занимаюсь всем, кроме музыки, и с таким подходом я выпусил уже три проекта: Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine и сейчас разрабатываю четвёртый: Mechahearts. Считаю, что главным в разработке игр являются не навыки программиста, художника или сценариста, а умение не поехать кукухой и не перегореть в ходе многолетней кропотливой работой над игрой, которая, возможно, ещё и провалится в пух и прах. Научиться то можно чему угодно, а вот загореться идеей, которая тебя уже однажды сожгла - куда труднее. В этом блоге я планирую собрать в кучу всё, чем я занимаюсь. Кроме видеороликов с обучающими материалами и с продвижением непопулярных идей, я буду писать тут про старые и новые игры: будучи редактором World of Indie я слежу за свежими проектами, а являясь при этом убеждённым любителем ретро я весьма много играю и в старые, незаслуженно забытые шедевры прошлых лет. Я много рисую, пишу свою книгу и иной раз сам уже забываю, что я сделал, во что поиграл и что прикупил из ретро-вещиц, так что упорядочить своё творчество в одном месте - явно не самая плохая идея. Надеюсь, это будет интересно не только мне. Подписывайтесь, чтобы вдохновляться или обучаться.
Слава Грис - разработчик игр
Бесконечное лето в бесконечном интернете
Возможно, я опоздал, но я только сейчас вкурил в суть того цирка, что развернулся вокруг анонса Бесконечного Лета 2 и поведения создателей этой игры. Анонс прошёл не очень гладко из-за того, что пользователи очень быстро обнаружили лишние пальцы на главном промо-изображении: Я хоть и недолюбливаю ИИ, однако лично мне иной раз плевать, сделано изображение нейросеткой или художником – главное, чтобы изображение было приятным. Потому лично мне не нравится промо-картинка Бесконечного Лета 2 не по той причине, что тут шесть пальцев, а по той, что сама картинка – лично не в моём вкусе...
Как ИИ остановил прогресс и даже обратил его вспять
Сейчас абсолютно любой пользователь имеет в своём распоряжении миллион различных сервисов, предлагающих "поработать" с ИИ. Можно и картинки генерировать, и просто общаться с ним или же задавать нелепые вопросы. Какие-то сервисы платные и вроде предлагают даже разумные цены за подписку. Какие-то и вовсе бесплатные. Однако современный пользователь абсолютно не догадывается до того, какую огромную цену он платит и за использование нейросетей, и за просмотр всякой нейро-ерунды. Для ежесекундной генерации тонны странных изображений, с которыми дурачатся пользователи, нужны огромные мощности...
Игры, которыми мы создаем будущее
Попалась подборка грантовых и призовых конкурсов для разработчиков игр. В этом году был проведен Конкурс проектов по созданию прототипов игр. Отличная возможность формирования собственного грантового потенциала. Механика конкурса - микс гранта и тендера: ● финансирование предоставляется по договору на выполнение работ по созданию прототипа игры ● идея и концепт инициируются исключительно участником конкурса Детально по условиям: Организатор: АНО «Институт развития интернета» Предмет конкурса: ● проект...

