О важности соблюдения принципов subdiv-моделирования при работе с UV
Небольшое уточнение. Здесь я описываю вещи, которые в первую очередь опираются на пайплайн работы в Maya. Поскольку эти процессы в большинстве своём универсальны, они не принадлежат конкретно этому софту. Однако мне стоило обозначить этот момент. Предисловие На написание этой груды обо-всём-и-ни-о-чём текста меня сподвиг один, если его можно так назвать, «баг», с которым я столкнулся при работе над моделью стола из не свойственного для меня проекта. А баг он потому, что воспроизвести эту проблему...