Найти в Дзене
Закреплено автором
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
2 дня назад

Почему все ругали эту игру про Женщину-кошку

Её ругали журналы. Её ругали сайты. Её вспоминают в списках худших игр по мотивам фильмов — рядом с E.T. и Superman 64. А я всё равно однажды застрял в ней на выходные. Речь про Catwoman — игру 2004 года, которая вышла в один день с фильмом. С тем самым фильмом, за который Холли Берри получила «Золотую малину» и сама же вышла её получать, с искренним чувством юмора по этому поводу. Игру не спасло даже это чувство юмора. Разработчики не стали выдумывать новый мир. Локации, модели персонажей, даже внешность Женщины-кошки — всё взято прямо из фильма...

1 неделя назад

Игры, которые были настолько странными, что казались ошибкой разработчиков

В конце 90-х и начале 2000-х игровая индустрия была совсем другой.Разработчики постоянно экспериментировали.Одни пытались сделать самый красивый шутер.Другие — самую большую RPG.Но были студии, которые словно поставили перед собой совсем другую задачу.Они хотели создать игру, после которой игрок будет задавать один вопрос: «Что вообще сейчас произошло?» Именно поэтому некоторые проекты той эпохи сегодня воспринимаются почти как цифровые кошмары. В 1996 году Harvester выглядела так, будто её случайно нашли на полке среди запрещённых фильмов...

3 недели назад

Игры, которые казались проклятыми

В начале 2000-х интернет был совсем другим.Не было YouTube с тысячами разборов.Не было огромных игровых вики.Информация передавалась через форумы, друзей, компьютерные клубы и странные сайты, которые выглядели так, будто их собрали за одну ночь.Именно тогда вокруг некоторых игр начали появляться легенды. Кто-то рассказывал, что видел странного персонажа.Кто-то находил загадочный файл.Кто-то клялся, что игра вела себя не так, как должна.Большинство этих историй были выдумками.Но в детстве они казались абсолютно реальными...

3 недели назад

Самые депрессивные игры детства

Есть странный феномен.Когда вспоминают игры детства, обычно говорят о веселье.О беззаботности.О времени, когда можно было часами сидеть за компьютером и ни о чем не думать. Но если посмотреть на многие культовые игры конца 90-х и начала 2000-х, становится неожиданно понятно: некоторые из них были удивительно мрачными.В детстве мы этого просто не замечали.Мы проходили сюжет.Исследовали мир.Выполняли задания.А спустя годы вдруг понимаем, насколько грустными были эти истории. Когда Max Payne вышла в 2001 году, большинство игроков воспринимали её как крутой боевик...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент