Alex Osh Punch - Art and Gamedev
Хроники "Голодного города"
Большинство твоих сородичей наделены нечеловеческой красотой и обаянием. Ты же вытянул короткую соломинку, утратив человеческий облик. С новой внешностью ты изгой как среди людей, так и себе подобных. Но приобретённые ещё при жизни навыки обеспечивают тебе достойное существование в обществе. Но внезапно тебе приходит сообщение, запускающее череду странных, запутанных событий, связанных с противостоянием двух поколений вампиров...
Русская озвучка в игре - "Голодный город" | THE HUNGRY TOWN
Сначала я экспериментировал с нейросетями, такими как ElevenLabs (кстати, она продвинулась в последнее время), там я пробовал англоязычную версию. А попытки сделать русскую озвучку были неудачными, и тогда я решил, что было бы здорово сделать профессиональную озвучку с помощью студии. Я частенько смотрю бэкстейджи "Студийной банды" (они большую часть времени озвучивают аниме, но в последнее время у них есть и много полнометражных фильмов) Нашел контакт, написал, им мой проект понравился и они согласились...
Как я создал концепт-док игры с помощью нейросети? Предлагаю посмотреть внутри!
Лонг с картинками Данный эксперимент я делал чисто из интереса на сколько быстро можно сделать концепт документ по игре с помощью нейронок Использовал нейросети: Midjourney v.6 (для изображений) и Notion AI (для текста) Далее будет информация о игре: БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Название: Проклятие Мирного Жанр: Приключение от 3-го лица Сеттинг: Современность + мистический фольклор Движок: Unreal Engine 5 ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА: В игре "Проклятие Мирного" вы окажетесь в роли молодой исследовательницы, решившей взять...
