Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 день назад

Никакие нинтенды с их судебными процессами не помешали Palworld наконец-таки добраться до версии 1

0. Да-да, все предыдущие коллизии (в том числе набор более 40 миллионов игроков) случились с игрой в раннем доступе. То есть к своему официальному релизу она уже подошла в ранге видеоигрового суперхита. Разработчики к сему примечательному событию подогнали еще 72 новых монстрика, доведя их общее количество до 287...

2 дня назад

Subnautica 2 по-прежнему находится в раннем доступе, но это не мешает отличным продажам игры. Перед выходом первого крупного обновления разработчики объявили, что тираж Subnautica 2 достиг пяти миллионов копий. Они же поделились различной занимательной статистикой. Согласно которой, например, с момента релиза в игре каждую минуту тонет 192 выживальщика.

2 дня назад

После заявления Шармы, что она хочет развлекать по миллиарду человек в день, многим стало интересно, сколько человек в день/неделю/месяц развлекают другие предприятия видеоигровой индустрии. Например, Steam. Valve данную статистику не выдает, однако аналитик Саймон Карлесс при помощи хитрой математики высчитал, что ежемесячно магазин посещают более 200 миллионов человек. Для сравнения, то же значение у PlayStation Network равняется в марте этого года равнялось 125 миллионом человек.

2 дня назад

Ремейк Assassin’s Creed: Black Flag вышел и вроде бы даже успешно. Во всяком случае, цифры предзаказов и первые отзывы об этом говорят. Однако для некоторых разработчиков игры ее релиз ознаменовался… увольнением. Более пятидесяти человек были сокращены в Ubisoft Barcelona, и большинство из них как раз работали над ремейком. Ubisoft даже зажала празднование выхода Black Flag Resynced в студии, ограничившись кратким поздравлением.

2 дня назад

Бывший ветеран Bungie, директор Destiny 2 и Marathon Кристофер Барретт уладил миром судебное дело, которое он затеял против своих бывших работодателей (сиречь Bungie и Sony). Девелопера, напомним, уволили в 2024 году за «неподобающее поведение». Однако он посчитал, что реальной причиной было нежелание Sony выплатить ему бонус в $45 миллионов. Он через суд решил взыскать $200 миллионов, добавив к бонусу еще и компенсацию за нанесенную обиду. И теперь заявил, что «очень доволен» мировым соглашением. Подозреваем, что уровень жизни Барретта после заключенного мира здорово подрастет.

3 дня назад

Главный сценарист весьма ожидаемого вампирского ролевого экшена The Blood of Dawnwalker Якуб Жамалек объяснил, почему в игре будет присутствовать ограничение по времени. Напомним, что главному герою дается 30 дней и 30 ночей на то, чтобы спасти свою семью, и многим игрокам это не нравится – они боятся, что не смогут пройти весь контент (побочные квесты, например) и вообще не любят, когда их в чем-то ограничивают в играх с открытым миром. Однако Жамалек считает, что народу нужно понять точку зрения разработчиков. Создатели игры посчитали, что в RPG с открытым миром отсутствует элемент необходимости предпринимать действия. Все играют слишком расслаблено, делают что душе угодно, но только не проходят игру. А ведь так очень редко бывает, когда у тебя есть бесконечное время на выполнение важного задания. Вот Rebel Wolves и решили ограничить игроков во времени – в конце концов, семью и в самом деле надо спасать. А все остальное второстепенно.

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент