В игровой индустрии замаячила проблема с «соулслайками»
Вспомним 1993 год. Тогда вышла малоизвестная игра Doom. Она была не первой, где стреляли от первого лица, но именно она сделала этот жанр мегапопулярным. Последующие игры тут же окрестили «клонами doom’а» (часто потому, что они работали на том же движке). И только к концу 90-х, когда появились такие хиты, как GoldenEye, Half-Life и Halo, которые развили жанр, все наконец-то перешли на более нейтральное название — «шутеры от первого лица». Мне кажется, мы наблюдаем то же самое и с «соулслайками»....

