Игровой журналист Имран Хан рассказал, что изначально в Bayonetta 3 должно было быть некое подобие открытого мира.Игромания.ру
Структурно концепт напоминал Super Mario 64 и Astral Chain — большой мир-хаб, из которого вели дороги в другие локации.Игромания.ру
Команда проделала много работы и долго экспериментировала, но всё разваливалось на части, когда дело доходило до темпа повествования.Gamemag.ru
Например, центральный мир Фула «разбит на мелкие части, по которым Байонетта и Виола перемещаются, чтобы попасть в другие измерения».Gamemag.ru