Бывший дизайнер World of Warcraft критикует ускорение прокачки
Один из игроков достиг максимального уровня всего за час Бывший дизайнер World of Warcraft и продюсер League of Legends Грег «Ghostcrawler» Стрит назвал ошибкой упрощение системы прокачки в дополнении World of Warcraft: The War Within .VK Play
В комментариях Стрит пояснил, что сутью онлайновых ролевых игр должен быть сам процесс развития, и получение высшего уровня должно ощущаться достижением, а не промахом.Игромания.ру
В настоящее время стрит работает над новым проектом, онлайновой игрой под рабочим названием Ghost (2025).Игромания.ру
Отсылки к World of Warcraft не случайны: как мы знаем, Blizzard раз за разом старается упростить получение высшего уровня для игроков.Игромания.ру