Джейсон Шрайер выпустил материал-расследование о причинах провала Highguard

На Bloomberg вышел большой материал-расследование авторства Джейсона Шрайера, посвящённый проблемной разработке Highguard и последующему провалу шутера.Игромания.ру
Команда была сформирована в 2021 году ветеранами индустрии, недовольными отсутствием творческой свободы и низкими бонусами за успехи Apex Legends в Electronic Arts.Gamemag.ru
Хотя на старте Highguard онлайн в Steam достиг 100 тысяч человек, аудитория быстро покинула игру из-за технических проблем, скучного геймплея на слишком больших картах для формата «3 на 3» и высокого порога вхождения.Gamemag.ru
Несмотря на сокращения, Highguard периодически получает обновления, хотя интерес к игре у аудитории околонулевой.Игромания.ру
Эта новость в СМИ