Почти 90% древнеримских костей для игры в таберну оказались несимметричными

В Римской империи была популярна игра «таберна», напоминающая нарды, в которой бросали кубики с числами.Вокруг Света
Предыдущие исследования показали, что асимметрия игральной кости влияет на то, что определенная грань выпадет после броска.InScience
Одни грани были длиннее других больше чем вдвое.Вокруг Света
Исследование опубликовано в журнале Archaeological and Anthropological Sciences.Вокруг Света
Эта новость в СМИ