Главной проблемой Starfield разработчик назвал отсутствие цельности между амбициозными механиками.VK Play
В качестве примера нехватки цельности Кульманн привел систему аванпостов: в отличие от Fallout 4, где строительство поселений было связано с сюжетом и фракциями, в Starfield механика осталась изолированной и никак не интегрирована в повествование.VK Play
По словам бывшего дизайнера, даже числа людей, работавших над Starfield, оказалось недостаточно относительно того, какую огромную игру планировала создать Bethesda.RuTab.net
Дизайнеры, отвечавшие за контент, вынуждены были ждать завершения отдельных механик, прежде чем могли начать полноценную работу.RuTab.net
Источники: