Ветеран игровой индустрии и художник Нейт Уэллс в недавнем подкасте студии Nightdive Studios поделился необычной историей создания культовой игры System Shock 2. Он рассказал, что для текстур органических структур инопланетной сущности "Множество" (The Many) был использован крайне нестандартный источник — видеозапись колоноскопии.Газета.Ru