Издание Rock Paper Shotgun решило проанализировать, почему игры с открытым миром, массово выходящие в последние годы, оказываются столь скучными и утомительными.Игромания.ру
По мнению Пуркипайла, многие из проблем современных открытых миров проистекают из крупных бюджетов и огромных штатов студий.Игромания.ру
Крупные игры обходятся дорого, и руководители всеми силами пытаются снизить риск провала, стандартизируя формат и полагаясь на «контрольные списки».Игромания.ру
Он вспоминает, что над Starfield работало около 500 человек в четырёх студиях, и в таких масштабах было сложно вести повествование в рамках пространства и создавать крутые сюрпризы.Игромания.ру