Эксперты Digital Foundry оценили оптимизацию ремейка Dead Space на PC

Специалисты Digital Foundry представили техническое сравнение версий ремейка Dead Space на консолях PS5 и Xbox Series после последнего патча.Игромания.ру
Изначально на PS5 (в режиме производительности) у проекта было много странных «артефактов» в кадре, включая недостатки сглаживания, мерцание и «мыльные текстуры».Игромания.ру
К счастью, разработчики смогли исправить ошибку, отключив технологию оптимизации шейдинга (VRS; в Digital Foundry подробно разбирали работу технологии ещё два года назад).Канобу
Базовое и выходное разрешение/Базовое после патча На Xbox Series S представлен один режим с прицелом на 30 FPS, которые игра в основном удерживает — просадки небольшие и редкие.Игромания.ру