Российская студия «Сайберия Нова» готовит продолжение исторического экшена «Земский собор» — игру «Земский собор: Решающий выбор», которая получила поддержку Института развития интернета (ИРИ). Проект расскажет о заключительном этапе Смутного времени, введет в сюжет большое количество реальных исторических персонажей, включая Марину Мнишек, и покажет события, предшествовавшие избранию Михаила Романова на царство. Разработчики обещают сохранить историческую достоверность ключевых событий и сделать их частью динамичного приключенческого экшена.
Новый взгляд на события Смуты
«Земский собор. Решающий выбор» — это исторический приключенческий экшен от третьего лица о Смутном времени и событиях, предшествовавших избранию Михаила Романова на царство. Главным героем вновь станет казак Кирша, знакомый игрокам по первой части.
По словам директора студии «Сайберия Нова» Сергея Русских, в центре сюжета окажется конфликт с атаманом Иваном Заруцким. Вместе с Иреной он заманит Киршу в опасную ловушку, а самому герою придется выбирать между спасением близких и выполнением задач, от которых зависит судьба государства.
— В игре появятся новые механики, например стрельба из лука, а темп повествования станет более высоким, — рассказал Русских.
В новой части впервые появится сразу несколько известных исторических фигур. Помимо Заруцкого, игрок встретит коронованную царицу Марину Мнишек и других участников событий начала XVII века. При этом разработчики используют прием «ненадежного рассказчика»: многие встречи и события будут показаны через восприятие самого Кирши — его представления, слухи и личные впечатления.
Исторические события останутся неизменными — избрание Михаила Романова произойдет независимо от действий игрока, — однако внутри линейного сюжета появятся локальные последствия выбора.
— Кирша не меняет имя будущего царя, но влияет на то, какой ценой будет достигнут этот исторический результат. Мир и отдельные фракции будут реагировать на действия игрока, поэтому ощущение собственного участия в событиях эпохи сохранится, — пояснил Русских.
История как игровой опыт
Первая часть получила высокую оценку пользователей VK Play — около 8 баллов из 10, напомнил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков. Он выразил надежду, что разработчики смогут развить успех серии в новой части.
Продолжение интереснее рассматривать не как попытку создать очередную крупную RPG, а как пример того, как команда учится работать над ошибками, сказал директор игрового фестиваля «Gameдни» Михаил Лисецкий.
По его словам, «Сайберия Нова» заметно изменила подход после «Смуты»: отказалась от чрезмерно растянутой структуры, сделала повествование более компактным, сократила однообразные перемещения между NPC и сосредоточилась на режиссуре приключения.
— «Земский собор» интереснее рассматривать именно в контексте всей истории со «Смутой». Он не стал событием для индустрии, но оказался показательным примером того, как разработчики могут быстро исправлять ошибки. В результате игра перестала притворяться «Ведьмаком» в зипуне и стала более цельным приключением, после которого действительно хочется открыть «Википедию», — отметил Лисецкий.
Эксперт считает, что главным достоинством проекта остается сама историческая эпоха.
— Смутное время — практически неразведанный контентный Клондайк. Материала здесь хватило бы на десятки фильмов, сериалов и игр, а «Решающий выбор» показывает, что разработчики готовы двигаться именно в этом направлении. Продвигать такие проекты стоит через идею увлекательного погружения в эпоху, а не через сравнения с крупнейшими западными RPG, потому что это изначально разные ожидания аудитории, — добавил Лисецкий.
Директор по развитию сети компьютерных клубов GONZO Cybersport Данкан Маклауд также считает проект важным примером того, как российские разработчики могут работать с собственной историей через интерактивное повествование, а не превращать игру в «живую энциклопедию».
По его словам, история Земского собора, политические интриги и борьба за престол дают достаточно материала для полноценного приключенческого экшена, однако сама историческая тема не может компенсировать технические недостатки.
— Главный вызов для российского игропрома — научиться делать игры, которые интересны не только потому, что они «про нашу историю». Мне кажется, «Земский собор» — скорее важный эксперимент и шаг в эту сторону, чем окончательный ответ на вопрос, каким должен быть российский исторический экшен, — заключил Маклауд.
По словам Сергея Русских, «Земский собор» и «Смуту», предыдущий проект студии, роднит одна историческая эпоха, но разница в технологиях, подходе к сюжету и ключевых механиках дает понять, что это разные игры. «Земский собор» имеет все основания считаться полностью самостоятельной серией, подвел итог Русских.