По словам Говарда, ключевая задача каждый раз заключается в том, чтобы сохранить эмоциональное ядро франшизы, даже если конкретные механики и подходы со временем меняются.Gamemag.ru
Именно поэтому Bethesda регулярно анализирует, какие элементы работают, а с какими пора попрощаться.Gamemag.ru
Достаточно вспомнить, что The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall делали ставку на процедурную генерацию мира, тогда как The Elder Scrolls V: Skyrim предложила более компактный, но детально проработанный открытый мир.Gamemag.ru
После выпуска Starfield большая часть состава Bethesda Game Studios сфокусировалась на создании The Elder Scrolls VI.Gamemag.ru