17 июля в 16:03

Новая игра «Война миров Сибирь» впервые расскажет о малых народах

Возвращаем к оригиналу....

Отечественная видеоигра «Война миров: Сибирь» — один из ключевых гейм-проектов в РФ за последние годы — впервые уделит значительное внимание малым народам, в частности шорцам. Для максимально корректного отображения их истории, культуры и быта разработчики сотрудничают с краеведческими и культурными организациями региона. Авторы создают игру в альтернативной вселенной, но при этом внимательно относятся к репрезентации представленных традиций и культур. Как использование культурного наследия малых народов может повлиять на развитие российской игровой индустрии — в материале «Известий».

Марсианские приключения в альтернативной Сибири

Историю культурного многообразия Сибири конца XIX века покажут в новом интерактивном проекте. В 2027 году в России выйдет первая игра о малых народах, созданная Институтом развития интернета (ИРИ) и студией МГЛА. Авторы проекта намерены рассказать о сосуществовании разных этносов, традиций и религиозных укладов на этой территории.— Важная роль в игре отводится малым народностям Сибири, в частности шорцам. Чтобы корректно показать историю и культуру, мы работаем с краеведческими и культурными организациями региона, — рассказал «Известиям» руководитель проекта Альберт Жильцов.

Разработчики отмечают, что столь же внимательно подходят и к другим историческим аспектам игры — костюмам, символике, архитектуре, особенностям быта и реальным событиям эпохи. При этом главным приоритетом команды остается создание увлекательного игрового процесса и насыщенной истории. Авторы также подчеркивают, что все культурные элементы и символы прорабатываются с учетом исторического контекста и используются корректно, без намерения затронуть чьи-либо чувства. Корреспондент «Известий» одним из первых журналистов ознакомился с демоверсией проекта.Несмотря на фантастическую завязку с вторжением марсиан, основное внимание в проекте уделено именно дореволюционной России. По ходу путешествия через разрушенные улицы герой — студент-недоучка — столкнется с марсианскими технологиями типа триногов.

Наиболее сильное впечатление производит боевая система. Для достижения победы игроку недостаточно просто вести огонь — необходимо грамотно расходовать боеприпасы, использовать скрытность, вовремя отражать атаки и вступать в ближний бой. Благодаря этому сражения ощущаются напряженными, а кинематографические сцены органично сочетаются с игровым процессом.

— Мы делаем прежде всего игру, а не интерактивное кино. Для нас важно, чтобы процесс постоянно удерживал внимание геймера, — отметил продюсер Сергей Волков.

Помимо фантастического сюжета о вторжении марсиан, в игре найдут отражение реальные исторические процессы, определявшие жизнь региона. Одним из них станет столкновение традиционного уклада с наступлением индустриальной эпохи. Так, строительство Транссибирской магистрали кардинально изменило экономику региона. Если прежде основными путями сообщения были реки, значительную роль играли и извозчики, то с появлением железной дороги привычная система начала стремительно уходить в прошлое. Для многих жителей Сибири это означало утрату ремесел и профессий, которыми их семьи занимались поколениями.

Отдельное внимание разработчики уделяют культурному разнообразию региона. По словам Альберта Жильцова, сегодня Сибирь нередко воспринимается как единое пространство, однако в конце XIX века здесь жили представители множества народов и конфессий, каждый со своими традициями, обычаями и укладом жизни. Именно это многообразие команда стремится передать в игре.

Несмотря на участие Института развития интернета, «Яндекса» и его сервиса «Игромир» в финансировании проекта, все творческие решения остаются исключительно за студией МГЛА. Как рассказал Сергей Волков, к моменту присоединения инвесторов сюжет игры уже был полностью написан и утвержден внутри команды, поэтому партнеры не вмешиваются в процесс разработки.

Сегодня над проектом работают более 100 специалистов из разных регионов России. Ближе к релизу штат планируют расширить до 140–145 человек, при этом студия сосредоточена только на создании игры «Война миров: Сибирь». Проект называют одним из самых дорогих в российской игровой индустрии последних лет: ранее он получил грантовую поддержку ИРИ, а также привлек частные инвестиции.

Потенциал мирового релиза

По мнению независимого эксперта игровой индустрии Олега Доброштана, сочетание реальной истории и фантастики может стать одним из главных преимуществ проекта.

— Альтернативная реальность освобождает разработчиков от необходимости максимально жестко следовать историческим деталям. Это хороший способ ответить на вопрос «Что было бы, если...». Такой формат давно доказал свою востребованность в мировой игровой индустрии — от Wolfenstein до Assassin's Creed, — отметил эксперт.

При этом он считает, что «Война миров: Сибирь» имеет все шансы стать заметным международным релизом.

— Потенциал стать большим хитом у игры есть. Скорее, речь идет о сильном проекте уровня AA (дорогой проект, но не блокбастер), поскольку бюджеты AAA (игр-блокбастеров) сегодня значительно выше. Но игра вполне способна привлечь внимание не только отечественной, но и мировой аудитории благодаря сочетанию российской истории и борьбы с марсианскими захватчиками, — подчеркнул Олег Доброштан.

Вопрос не столько в том, уместно ли соединять реальные исторические народы с фантастическими элементами, сколько в качестве реализации. Если фэнтезийные допущения органично вписаны в мир игры, а представители малых народов показаны с уважением и вниманием к их культуре, то такое сочетание может познакомить широкую аудиторию с малоизвестными страницами истории и этнографии, считает руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team Михаил Пименов.

— Практика показывает, что игры, основанные на нашем фольклоре, истории и культурном коде, вполне способны находить аудиторию далеко за пределами России и стран СНГ. Хорошие примеры — Atomic Heart и Black Book, которые вызвали интерес у игроков по всему миру, несмотря на очень локальный сеттинг, — рассказал он.

По его мнению, если разработчикам удастся качественно реализовать мир и сделать его интересным с точки зрения геймплея, то такой сеттинг вполне может стать конкурентным преимуществом на мировом рынке.

Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков отметил, что проект уже сейчас выделяется среди других игр как на российском, так и на международном рынке. По его словам, этому способствуют уникальный сеттинг, масштаб реализации, высокий уровень кинематографичности, а также внимание разработчиков к деталям и качеству исполнения. Авторы проекта имеют в своем портфолио ряд широко известных игр, что свидетельствует о высоком профессиональном уровне команды.

— От лица ИРИ желаем студии МГЛА успешного завершения разработки и своевременного релиза проекта. Рассчитываем, что в перспективе игра сможет занять позицию флагманского отечественного продукта, завоевать признание аудитории в различных странах и послужить стимулом для дальнейшего развития российской игровой индустрии, — добавил он.

«Война миров: Сибирь» будет доступна на всех основных игровых платформах, включая Steam, как в России, так и за рубежом.

Источники:
Добавить в корзинуПозвонить