Разработчики Assassin`s Creed раскрыли секрет создания лошадей

Делясь подробностями в Twitter, Рэндалл написал: «Лошадь в первой Assassin's Creed была просто скрученным, сломанным человеческим скелетом, потому что наш инструментарий позволял работать только с двуногими в 3ds Max».ИнфоСМИ
Вряд ли вы знали, что для создания модели лошади применяли вытянутый человеческий скелет.Чемпионат
У команды просто не было возможность создавать четырёхногий скелет, поэтому за основу был взял скелет человека.Чемпионат
Поделился бывший сотрудник Ubisoft и другими хитростями, которыми приходилось пользоваться в процессе работы над проектом.ИнфоСМИ
Эта новость в СМИ