Стоит отметить, что механизм будет работать только на играх, созданных с применением движка UE 5.1, так что большинству уже существующих игр заплатка никак не поможет.Канобу
Отмечается, что система «стремится к тому, чтобы PSO всегда были готовы к отрисовке», однако гарантировать это движок попросту не может.Канобу
В итоге игра может просто пропустить отрисовку объекта, чтобы у игроков не возникало статтеров.Канобу
Epic Games также отметили, что уменьшили количество PSO для предварительного кэширования, а также улучшили старую (ручную) систему кэширования объектов — их можно будет использовать вместе с новой системой.Канобу