Ubisoft уже давно поддерживает тесные отношения с Nintendo — компания стала одним из немногих сторонних разработчиков, которые активно поддержали оригинальную Nintendo Switch с самого старта.Megaobzor.com
Поскольку Shadows ориентирована на 30 FPS, а текущая реализация VRR на консоли функционирует только от 40 Гц, разработчики применили нестандартное решение.Megaobzor.com
Один и тот же кадр фактически выводится дважды — сначала в середине интервала, затем в его конце, благодаря чему система работает с интервалом 60 Гц, сохраняя при этом плавность изображения.Megaobzor.com
Также Ubisoft сообщила о сотрудничестве с Nintendo с целью возможного внедрения этого алгоритма на уровне всей системы.Megaobzor.com