Хорхе Родригес, бывший разработчик многопользовательской игры Crucible, рассказал о проблемах проекта.ИА Регнум
Родригес считает, что если бы руководство Amazon быстрее училось на своих ошибках, то проект бы «выжил».ИА Регнум
Как оказалось, «в провале Crucible виновно скудное финансирование, некомпетентное руководство, сложности с сетевым кодом, нехватка ресурсов и слабый маркетинг».ИА Регнум
Из-за многочисленных проблем проект перевели в стадию бета-тестирования, а после закрыли.ИА Регнум