Бывшие сотрудники Bethesda рассказали о плохих условиях в ходе разработки Fallout 76
Процент уволившихся из Bethesda после участия в разработке Fallout 76 был довольно высок.Игромания.ру
В процессе разработки игры выяснилось, что создание многопользовательских игр на основе «движка» Creation Engine сопряжено с определёнными проблемами, решить которые было весьма непросто.ИА Регнум
В статье также отмечается, что после того как Microsoft купила Bethesda, в компании мало что изменилось, поскольку IT-гигант пытается следовать политике невмешательства во внутренние дела студии.ИА Регнум
В результате представителям отделов дизайна и контроля качества приходилось трудиться по 10-16 часов в день, а в отдельных случаях рабочее время доходило до 60 часов в неделю.Игромания.ру