Глава российской студии «Сайберия Нова» Алексей Копцев дал большое интервью о процессе разработки RPG «Смута», посвященной событиям Смутного времени в Московской Руси.Чемпионат
В ходе игры можно будет встретить множество разных противников — от волков и лесных разбойников до польских отрядов и банд наёмников.Чемпионат
Боевая система «Смуты» будет строиться вокруг того, что персонаж сможет менять облики, к которым привязаны уникальные оружие и эффекты.Чемпионат
Копцев также сообщил, что процесс разработки начался в 2020 году, сейчас над игрой работают около 45 человек в штате и большое количество аутсорсеров.Чемпионат