Студия Kojima Productions объявила о поддержке технологии временно́го масштабирования Intel XeSS в Death Stranding Director’s Cut.3DNews
Технология представлена в двух версиях: оптимизированной для графических ядер Intel XMX, а также кроссвендорной, способной работать на базе модели DirectX12 HLSL.3DNews
Соответствующий патч уже выпущен, а значит, преимуществами XeSS смогут воспользоваться владельцы как Intel Arc, так и других видеокарт.3DNews
Получается, что творение Хидео Кодзимы является единственным на данный момент проектом, совместимым со всеми технологиями масштабирования изображения.Канобу