Интервью AppTime с разработчиком игры Aerial_Knight’s We Never Yield

Теперь издатель Headup и разработчик Aerial_Knight готовят новую часть — Aerial_Knight's We Never Yield.App-time.ru
Мобильные устройства требуют тщательной оптимизации игры, чтобы геймплей был плавным, а смартфонов слишком много.App-time.ru
Хотя у меня был опыт создания маленьких мобильных игр в ходе «Геймджемов», портирование Aerial_Knight's на смартфоны было куда более сложным испытанием.App-time.ru
Современная игровая индустрия устроена таким образом, что игроки должны поддерживать понравившиеся им проекты на ранней стадии, чтобы у разработчиков было желание продолжать делать что-то подобное в будущем.App-time.ru