Нарративный директор грядущей The Blood of Dawnwalker Якуб Шамалек посетил подкаст Friends Per Second, где немного поговорил о сеттинге игры, вампирах и ряде других деталей.Канобу
Всё дело в популярности вампиров в массовой культуре: о кровососущей нежити сказано много, и сделать что-то по-настоящему уникальное здесь сложно.Канобу
Ещё сценарист уточнил, что нарративы в играх развиваются слабо — и не успевают за технической эволюцией видеоигр.Канобу
Особенно в AAA-сегменте: Сценаристам видеоигр сложнее искать ориентиры, ведь примеры из книг или фильмов далеко не всегда подходят интерактивным развлечениям.Канобу