В недавнем интервью Род Фергюссон, генеральный менеджер Blizzard по Diablo, рассказал, что изначально разработчики Diablo IV планировали сделать игру похожей на Diablo II, где поиск ценных предметов занимал много времени.Science XXI
Однако, после запуска игры, команда разработчиков заметила, что многие игроки жалуются на слишком долгий процесс получения редких предметов.Science XXI
В частности, были добавлены специальные искры, которые позволяют создавать уникальные предметы, что делает игровой процесс более доступным и менее зависимым от случайных выпадений.Science XXI
Современные игроки, многие из которых начали играть в серию еще в 2000 году, теперь имеют меньше свободного времени из-за работы и семейных обязательств.Science XXI