Тогда как реальные игорные зоны с автоматами в основном привлекают взрослых людей, для любителей компьютерных игр, и особенно детей, существуют свои азартные игры – лутбоксы и кейсы.Primpress.ru
Первая подобная система появилась еще в 2004 году в игре MapleStory (13+), где игрокам предлагалось за реальные деньги получить случайный предмет из игрового автомата для своего персонажа.Primpress.ru
Затем подобное новшество стало появляться в других играх, популярных в странах Азии, и набрало огромный размах, начав приносить разработчикам игр многомиллионные доходы.Primpress.ru
Особенность системы заключается в том, что выпасть может как откровенный хлам, который почти ничего не стоит, так и более редкое оружие стоимостью от пятисот до десятков тысяч рублей.Primpress.ru