Главный дизайнер Diablo IV теперь руководит её разработкой

Что касается «Инферно», то тут пригодились звуки трещотки гремучей змеи, которые должны подчеркнуть волшебную природу способности.Игромания.ру
Подземелья В работе над дизайном звуком для подземелий разработчики использовали долгие реверберации и окклюзию звука, которые должны помочь настроиться на битву.Игромания.ру
Разрушаемые объекты Интерактивных объектов в игре сотни, поэтому звукам разрушения уделили больше внимания.Игромания.ру
Разработчики попытались создать «не менее приятные и реалистичные звуки, чем убийство монстров».Игромания.ру