Один из старших гейм-дизайнеров Diablo 3 пролил свет на концепции PvP, с которыми команда Blizzard экспериментировала, прежде чем перейти к другим приоритетам разработки.Ридус
Уайатт Ченг, которого сейчас вы знаете как игрового директора Diablo Immortal, решил отметить десятую годовщину ролевой игры, ответив на множество вопросов фанатов в интернете.Ридус
В проекте была трехполосная карта в стиле MOBA с башнями и крипами; карта на основе арены с четырьмя колоннами; режим, в котором игрок в стиле босса сражался с четырьмя другими; и еще одна механика, связанная с получением наград при включенном PvP.Ридус
Более высокая сложность игры во многом была связана с популярностью рейдов в WoW, хотя вскоре после запуска команда поняла, что первые акты - неподходящее место для «сверхсложного контента».Ридус