Ведущий программист движка Cyberpunk 2077 оправдал баги в игре на её релизе

Нынешний вице-президент по технологиям в CD Projekt Red и ведущий программист движка в прошлом Чарльз Тремблей объяснил, почему же в релизной версии Cyberpunk 2077 было столько много багов.Игромания.ру
Главной проблемой на тот момент стали механические жёсткие диски (HDD) консолей прошлого поколения, а также диски многих старых PC.Игромания.ру
Кроме HDD, разработчики столкнулись с проблемой «утечки памяти», когда используемый игрой объём памяти продолжает расти (при включённой игре).Игромания.ру
Особенно остро эта проблема ощущалась на консолях, когда игру можно приостановить и оставить на фоне на десятки часов.Игромания.ру