Директор по квестам из CD Projekt RED Павел Саско недавно поговорил про то, как команде удаётся создавать захватывающие квесты в своих играх.Канобу
По словам Саско, существует три основных элемента, н которых строятся задания: геймплей, визуальная часть и сама история.Канобу
По словам Саско, квестовая линия Кровавого Барона создавалась с акцентом на эмоциях.Канобу
В моменты прохождения заданий, главное, считает Павел, связывать себя с персонажами и погружаться глубже в происходящее.Канобу